android viewgroup事件分发机制详解手机开发

今天给大家代码ViewGroup事件分发的源码解析~~凡是自定义ViewGroup实现各种滑动效果的,不可避免的会出现很多事件的冲突,对ViewGroup事件分发机制的了解,也有益于大家了解冲突产生的原因,以及对冲突进行处理~

1、案例

首先我们接着上一篇的代码,在代码中添加一个自定义的LinearLayout:

  1. package com.example.zhy_event03;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.util.Log;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7. import android.widget.LinearLayout;  
  8.   
  9. public class MyLinearLayout extends LinearLayout  
  10. {  
  11.     private static final String TAG = MyLinearLayout.class.getSimpleName();  
  12.   
  13.     public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  14.     {  
  15.         super(context, attrs);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  
  20.     {  
  21.         int action = ev.getAction();  
  22.         switch (action)  
  23.         {  
  24.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  25.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_DOWN”);  
  26.             break;  
  27.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  28.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_MOVE”);  
  29.             break;  
  30.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  31.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_UP”);  
  32.             break;  
  33.   
  34.         default:  
  35.             break;  
  36.         }  
  37.         return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  38.     }  
  39.   
  40.     @Override  
  41.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  42.     {  
  43.   
  44.         int action = event.getAction();  
  45.   
  46.         switch (action)  
  47.         {  
  48.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  49.             Log.e(TAG, “onTouchEvent ACTION_DOWN”);  
  50.             break;  
  51.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  52.             Log.e(TAG, “onTouchEvent ACTION_MOVE”);  
  53.             break;  
  54.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  55.             Log.e(TAG, “onTouchEvent ACTION_UP”);  
  56.             break;  
  57.   
  58.         default:  
  59.             break;  
  60.         }  
  61.   
  62.         return super.onTouchEvent(event);  
  63.     }  
  64.   
  65.     @Override  
  66.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
  67.     {  
  68.           
  69.         int action = ev.getAction();  
  70.         switch (action)  
  71.         {  
  72.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  73.             Log.e(TAG, “onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN”);  
  74.             break;  
  75.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  76.             Log.e(TAG, “onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE”);  
  77.             break;  
  78.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  79.             Log.e(TAG, “onInterceptTouchEvent ACTION_UP”);  
  80.             break;  
  81.   
  82.         default:  
  83.             break;  
  84.         }  
  85.           
  86.         return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
  87.     }  
  88.   
  89.     @Override  
  90.     public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)  
  91.     {  
  92.         Log.e(TAG, “requestDisallowInterceptTouchEvent “);  
  93.         super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);  
  94.     }  
  95.   
  96. }  

继承LinearLayout,然后复写了与事件分发机制有关的代码,添加上了日志的打印~

然后看我们的布局文件:

  1. <com.example.zhy_event03.MyLinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”  
  2.     xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”  
  3.     android:layout_width=“match_parent”  
  4.     android:layout_height=“match_parent”  
  5.     tools:context=“.MainActivity” >  
  6.   
  7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
  8.         android:id=“@+id/id_btn”  
  9.         android:layout_width=“wrap_content”  
  10.         android:layout_height=“wrap_content”  
  11.         android:text=“click me” />  
  12.   
  13. </com.example.zhy_event03.MyLinearLayout>  

MyLinearLayout中包含一个MyButton,MyButton都上篇博客中已经出现过,这里就不再贴代码了,不清楚可以去查看~

然后MainActivity就是直接加载布局,没有任何代码~~~

直接运行我们的代码,然后点击我们的Button,依然是有意的MOVE一下,不然不会触发MOVE事件,看一下日志的输出:

  1. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
  2. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN  
  3. 09-06 09:57:27.287: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
  4. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_DOWN  
  5. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
  6. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
  7. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE  
  8. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
  9. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
  10. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
  11. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_UP  
  12. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
  13. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_UP  

可以看到大体的事件流程为:

MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent 

可以看出,在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身~

下面我们按照日志的输出,进入源码~

2、源码分析

ViewGroup – dispatchTouchEvent

1、ViewGroup – dispatchTouchEvent – ACTION_DOWN

首先是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

  1. @Override  
  2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  4.            return false;  
  5.        }  
  6.   
  7.        final int action = ev.getAction();  
  8.        final float xf = ev.getX();  
  9.        final float yf = ev.getY();  
  10.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  11.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  12.        final Rect frame = mTempRect;  
  13.   
  14.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  15.   
  16.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  17.            if (mMotionTarget != null) {  
  18.                // this is weird, we got a pen down, but we thought it was  
  19.                // already down!  
  20.                // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current  
  21.                // target.  
  22.                mMotionTarget = null;  
  23.            }  
  24.            // If we’re disallowing intercept or if we’re allowing and we didn’t  
  25.            // intercept  
  26.            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  27.                // reset this event’s action (just to protect ourselves)  
  28.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
  29.                // We know we want to dispatch the event down, find a child  
  30.                // who can handle it, start with the front-most child.  
  31.                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
  32.                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
  33.                final View[] children = mChildren;  
  34.                final int count = mChildrenCount;  
  35.   
  36.                for (int i = count – 1; i >= 0; i–) {  
  37.                    final View child = children[i];  
  38.                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
  39.                            || child.getAnimation() != null) {  
  40.                        child.getHitRect(frame);  
  41.                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
  42.                            // offset the event to the view’s coordinate system  
  43.                            final float xc = scrolledXFloat – child.mLeft;  
  44.                            final float yc = scrolledYFloat – child.mTop;  
  45.                            ev.setLocation(xc, yc);  
  46.                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  47.                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  48.                                // Event handled, we have a target now.  
  49.                                mMotionTarget = child;  
  50.                                return true;  
  51.                            }  
  52.                            // The event didn’t get handled, try the next view.  
  53.                            // Don’t reset the event’s location, it’s not  
  54.                            // necessary here.  
  55.                        }  
  56.                    }  
  57.                }  
  58.            }  
  59.        }                                                                                                                                                  ….//other code omitted  

代码比较长,决定分段贴出,首先贴出的是ACTION_DOWN事件相关的代码。

16行:进入ACTION_DOWN的处理

17-23行:将mMotionTarget置为null

26行:进行判断:if(disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev))

两种可能会进入IF代码段

1、当前不允许拦截,即disallowIntercept =true,

2、当前允许拦截但是不拦截,即disallowIntercept =false,但是onInterceptTouchEvent(ev)返回false ;

注:disallowIntercept 可以通过viewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean);进行设置,后面会详细说;而onInterceptTouchEvent(ev)可以进行复写。

36-57行:开始遍历所有的子View

41行:进行判断当前的x,y坐标是否落在子View身上,如果在,47行,执行child.dispatchTouchEvent(ev),就进入了View的dispatchTouchEvent代码中了,如果不了解请参考:Android View的事件分发机制,当child.dispatchTouchEvent(ev)返回true,则为mMotionTarget=child;然后return true;

ViewGroup的ACTION_DOWN分析结束,总结一下:

ViewGroup实现捕获到DOWN事件,如果代码中不做TOUCH事件拦截,则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件分发下去。


按照日志,接下来到达ACTION_MOVE

2、ViewGroup – dispatchTouchEvent – ACTION_MOVE

首先我们源码进行删减,只留下MOVE相关的代码:

  1. @Override  
  2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  3.        final int action = ev.getAction();  
  4.        final float xf = ev.getX();  
  5.        final float yf = ev.getY();  
  6.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  7.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  8.        final Rect frame = mTempRect;  
  9.   
  10.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  11.   
  12.       //…ACTION_DOWN  
  13.   
  14.       //…ACTIN_UP or ACTION_CANCEL  
  15.   
  16.        // The event wasn’t an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
  17.        // we have one.  
  18. final View target = mMotionTarget;  
  19.        
  20.   
  21.        // if have a target, see if we’re allowed to and want to intercept its  
  22.        // events  
  23.        if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  24.            //….  
  25.        }  
  26.        // finally offset the event to the target’s coordinate system and  
  27.        // dispatch the event.  
  28.        final float xc = scrolledXFloat – (float) target.mLeft;  
  29.        final float yc = scrolledYFloat – (float) target.mTop;  
  30.        ev.setLocation(xc, yc);  
  31.   
  32.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  33.    }  

18行:把ACTION_DOWN时赋值的mMotionTarget,付给target ; 

23行:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了,才进入IF体,当然了默认是不会拦截的~这里执行了onInterceptTouchEvent(ev)

28-30行:把坐标系统转化为子View的坐标系统

32行:直接return target.dispatchTouchEvent(ev); 

可以看到,正常流程下,ACTION_MOVE在检测完是否拦截以后,直接调用了子View.dispatchTouchEvent,事件分发下去;

最后就是ACTION_UP了

3、ViewGroup – dispatchTouchEvent – ACTION_UP

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
  3.            return false;  
  4.        }  
  5.   
  6.        final int action = ev.getAction();  
  7.        final float xf = ev.getX();  
  8.        final float yf = ev.getY();  
  9.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  10.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  11.        final Rect frame = mTempRect;  
  12.   
  13.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  14.   
  15.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {…}  
  16.   
  17. boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
  18.                (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  19.   
  20. if (isUpOrCancel) {  
  21.            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
  22.        }  
  23. final View target = mMotionTarget;  
  24. if(target ==null ){…}  
  25. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {…}  
  26.   
  27.        if (isUpOrCancel) {  
  28.            mMotionTarget = null;  
  29.        }  
  30.   
  31.        // finally offset the event to the target’s coordinate system and  
  32.        // dispatch the event.  
  33.        final float xc = scrolledXFloat – (float) target.mLeft;  
  34.        final float yc = scrolledYFloat – (float) target.mTop;  
  35.        ev.setLocation(xc, yc);  
  36.   
  37.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  38.    }  

17行:判断当前是否是ACTION_UP

21,28行:分别重置拦截标志位以及将DOWN赋值的mMotionTarget置为null,都UP了,当然置为null,下一次DOWN还会再赋值的~

最后,修改坐标系统,然后调用target.dispatchTouchEvent(ev);

正常情况下,即我们上例整个代码的流程我们已经走完了:

1、ACTION_DOWN中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则找到包含当前x,y坐标的子View,赋值给mMotionTarget,然后调用 mMotionTarget.dispatchTouchEvent

2、ACTION_MOVE中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

3、ACTION_UP中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

当然了在分发之前都会修改下坐标系统,把当前的x,y分别减去child.left 和 child.top ,然后传给child;

3、关于拦截

1、如何拦截

上面的总结都是基于:如果没有拦截;那么如何拦截呢?

复写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法:

  1. @Override  
  2.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
  3.     {  
  4.         int action = ev.getAction();  
  5.         switch (action)  
  6.         {  
  7.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  8.             //如果你觉得需要拦截  
  9.             return true ;   
  10.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  11.             //如果你觉得需要拦截  
  12.             return true ;   
  13.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  14.             //如果你觉得需要拦截  
  15.             return true ;   
  16.         }  
  17.           
  18.         return false;  
  19.     }  

默认是不拦截的,即返回false;如果你需要拦截,只要return true就行了,这要该事件就不会往子View传递了,并且如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。

原因很简单,当onInterceptTouchEvent(ev) return true的时候,会把mMotionTarget 置为null ; 

2、如何不被拦截

如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent(ev) 当ACTION_MOVE时return true ,即拦截了子View的MOVE以及UP事件;

此时子View希望依然能够响应MOVE和UP时该咋办呢?

Android给我们提供了一个方法:requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 用于设置是否允许拦截,我们在子View的dispatchTouchEvent中直接这么写:

  1. @Override  
  2.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
  3.     {  
  4.         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);    
  5.         int action = event.getAction();  
  6.   
  7.         switch (action)  
  8.         {  
  9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  10.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_DOWN”);  
  11.             break;  
  12.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  13.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_MOVE”);  
  14.             break;  
  15.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  16.             Log.e(TAG, “dispatchTouchEvent ACTION_UP”);  
  17.             break;  
  18.   
  19.         default:  
  20.             break;  
  21.         }  
  22.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
  23.     }  

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。

从源码也可以解释:

ViewGroup MOVE和UP拦截的源码是这样的:

  1. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  2.             final float xc = scrolledXFloat – (float) target.mLeft;  
  3.             final float yc = scrolledYFloat – (float) target.mTop;  
  4.             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  5.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  6.             ev.setLocation(xc, yc);  
  7.             if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
  8.                 // target didn’t handle ACTION_CANCEL. not much we can do  
  9.                 // but they should have.  
  10.             }  
  11.             // clear the target  
  12.             mMotionTarget = null;  
  13.             // Don’t dispatch this event to our own view, because we already  
  14.             // saw it when intercepting; we just want to give the following  
  15.             // event to the normal onTouchEvent().  
  16.             return true;  
  17.         }  

当我们把disallowIntercept设置为true时,!disallowIntercept直接为false,于是拦截的方法体就被跳过了~

注:如果ViewGroup在onInterceptTouchEvent(ev)  ACTION_DOWN里面直接return true了,那么子View是木有办法的捕获事件的~~~

4、如果没有找到合适的子View

我们的实例,直接点击ViewGroup内的按钮,当然直接很顺利的走完整个流程;

但是有两种特殊情况

1、ACTION_DOWN的时候,子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为false ; 

如果你仔细看了,你会注意到ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)的ACTION_DOWN代码是这样的

  1. if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  2.                               // Event handled, we have a target now.  
  3.                               mMotionTarget = child;  
  4.                               return true;  
  5.                           }  

只有在child.dispatchTouchEvent(ev)返回true了,才会认为找到了能够处理当前事件的View,即mMotionTarget = child;

但是如果返回false,那么mMotionTarget 依然是null

mMotionTarget 为null会咋样呢?

其实ViewGroup也是View的子类,如果没有找到能够处理该事件的子View,或者干脆就没有子View;

那么,它作为一个View,就相当于View的事件转发了~~直接super.dispatchTouchEvent(ev);

源码是这样的:

  1. final View target = mMotionTarget;  
  2.        if (target == null) {  
  3.            // We don’t have a target, this means we’re handling the  
  4.            // event as a regular view.  
  5.            ev.setLocation(xf, yf);  
  6.            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  7.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  8.                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  9.            }  
  10.            return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  11.        }  

我们没有一个能够处理该事件的目标元素,意味着我们需要自己处理~~~就相当于传统的View~

2、那么什么时候子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为true

如果你仔细看了上篇博客,你会发现只要子View支持点击或者长按事件一定返回true~~

源码是这样的:

  1.    
  2. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  3.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {     
  4.              return true ;                                                                                                                                                                                                                                                                                                   }  

5、总结

关于代码流程上面已经总结过了~

1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;

2、可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法

3、子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;


好了,那么实际应用中能解决哪些问题呢?

比如你需要写一个类似slidingmenu的左侧隐藏menu,主Activity上有个Button、ListView或者任何可以响应点击的View,你在当前View上死命的滑动,菜单栏也出不来;因为MOVE事件被子View处理了~ 你需要这么做:在ViewGroup的dispatchTouchEvent中判断用户是不是想显示菜单,如果是,则在onInterceptTouchEvent(ev)拦截子View的事件;自己进行处理,这样自己的onTouchEvent就可以顺利展现出菜单栏了~~

原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/5802.html

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