android插件化之路详解手机开发

概论

 插件式开发通俗的讲就是把一个很大的app分成n多个比较小的app,其中有一个app是主app。基本上可以理解为让一个apk不安装也可以被运行。只不过这个运行是有很多限制的运行,所以才叫插件。
其实在目前淘宝、百度、腾讯等都有成熟的动态加载框架,包括apkplug,但是它们都是不开源的,你只需要按照他们的文档操作即可。
做插件化有什么好处么?
做插件化真正的目的:是为了去适应并行开发,是为了解耦各个模块,是为了避免模块之间的交叉依赖,是为了加快编译速度,从而提高并行开发效率。

插件化,组件化,动态加载

在说插件化之前,我们的理解三个概念:插件化,组件化,动态加载(又叫热加载)

Android 插件化 —— 指将一个程序划分为不同的部分,比如一般 App 的皮肤样式就可以看成一个插件
 
Android 组件化 —— 这个概念实际跟上面相差不那么明显,组件和插件较大的区别就是:组件是指通用及复用性较高的构件,比如图片缓存就可以看成一个组件被多个 App 共用
 
Android 动态加载 —— 这个实际是更高层次的概念,也有叫法是热加载或 Android 动态部署,指容器(App)在运⾏状态下动态加载某个模块,从而新增功能或改变某⼀部分行为 

今天要说的是Android的插件化,目前插件包有两种格式:一种是apk,一种是dex包.对插件的接入机制来说也有两种:一种是需要安装,一种是不需要安装.结合插件包的格式来说插件的方式只有三种:1,apk安装,2,apk不安装,3,dex包.三种方式其实主要是解决两个方面的问题:1,加载插件中的类,2,加载插件中的资源.第一个加载类的问题,这三个方式都可以很好的解决.但目前三种方式都没有很完美的解决第2个问题.

     1,apk安装方式.插件apk安装后,可以在主程序中通过包名加载到插件的context,有了插件的context就可以解决加载插件资源的问题.但出现的新问题是:如果插件a,b,c间公用一个底层jar包,那么在abc间传送数据时,需要进行序列化和反序列化,因为a中jar包的data类与b中jar包的data类虽然都是同样的jar包也是同样的类,但两个类在java机制来是由不同的classloader加载的,是不同的类.那么就会出现插件间jar包冗余和数据传递的效率不好问题.总之能解决问题.

     2,apk不安装,这个是不推荐的方式.可以通过dexclassloader加载到插件a中的类,但插件没有安装就无法获得插件apk的context,也就无法加载到资源,网络上有牛人通过将主程序的context替换关键的对象(如classloader,assertmanager等),伪造成插件的context,然后通过伪context也可以获得插件资源.目前个人验证的问题为:获取到的layout资源中的textview显示文本有问题,无法显示在layout设定的文本.同时个人猜测这种hack的方式或许有其它的未知的问题,但不排除高手已经解决了这个问题.

     3,dex包,这个基本是java开发中jar包的方式.同样通过dexclassloader加载到插件中的类,但依旧没有context,也无法加载到资源.要使用布局,只能在插件中使用java代码来写布局.这种方式最简单(1,类似jar包的方式,也可以随意导出单个类的jar包然后转化为dex包,不存在打包成apk需要完整的工程和依赖关系的要求.2,底层的公用jar包所有插件可以公共一个,传递数据不用反复的序列化和反序列化.),也是最复杂的(布局文件全部代码写,难调试,难维护).

总结:插件化是运行在【运行时】,组件化是运行在【编译时】。

用一个最简单的图表示:

android插件化之路详解手机开发

插件化特点

 优点:

     1.模块解耦

     2.解除单个dex函数不能超过 65535的限制

     3.动态升级

     4.高效开发(编译速度更快)
 缺点:

     1.增加了主应用程序的逻辑难度

     2.技术有难度,目前一些成熟的框架都是闭源的
第三方的插件化方案:

插件化实践

第三方的框架很多,也比较简单,我这里通过DexClassLoader自己实现一个插件加载的效果。想要了解Android ClassLoader加载机制的可以链接下面地址
点击打开链接

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