android放大镜效果实现详解手机开发


概述

我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。
android放大镜效果实现详解手机开发

源码分析

public class ShaderView extends View {   
    private final Bitmap bitmap;   
    private final ShapeDrawable drawable;   
    // 放大镜的半径   
   
    private static final int RADIUS = 80;   
    // 放大倍数   
   
    private static final int FACTOR = 3;   
    private final Matrix matrix = new Matrix();   
   
    public ShaderView(Context context) {   
        super(context);   
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);   
        bitmap = bmp;   
        BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,   
                bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),   
                TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);   
        // 圆形的drawable   
   
        drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());   
        drawable.getPaint().setShader(shader);   
        drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);   
    }   
   
    @Override   
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
        final int x = (int) event.getX();   
        final int y = (int) event.getY();   
        // 这个位置表示的是,画shader的起始位置   
   
        matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);   
        drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);   
        // bounds,就是那个圆的外切矩形   
   
        drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);   
        invalidate();   
        return true;   
    }   
   
    @Override   
    public void onDraw(Canvas canvas) {   
        super.onDraw(canvas);   
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);   
        drawable.draw(canvas);   
    }   
}  
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。再来看看放大镜的另外一种实现吧
public class PathView extends View {   
    private final Path mPath = new Path();   
    private final Matrix matrix = new Matrix();   
    private final Bitmap bitmap;   
    // 放大镜的半径   
   
    private static final int RADIUS = 80;   
    // 放大倍数   
   
    private static final int FACTOR = 2;   
    private int mCurrentX, mCurrentY;   
   
    public PathView(Context context) {   
        super(context);   
        mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);   
        matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);   
   
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);   
    }   
   
    @Override   
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
        mCurrentX = (int) event.getX();   
        mCurrentY = (int) event.getY();   
   
        invalidate();   
        return true;   
    }   
   
    @Override   
    public void onDraw(Canvas canvas) {   
        super.onDraw(canvas);   
        // 底图   
   
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);   
        // 剪切   
   
        canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);   
        canvas.clipPath(mPath);   
        // 画放大后的图   
   
        canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY   
                * FACTOR);   
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);   
    }   
}  

这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。


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