HTML5 Canvas
<canvas> 标签被用来定义作为一个图形容器或称之为画布,你可以通过javascript 脚本在其上来绘制图形。
比如:你可以在画布(Canvas)上画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 ( 通常是 JavaScript ) 来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径、矩形、圆、字符以及添加图像等。
浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | Chrome | IE | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
创建一个画布(Canvas)
画布在网页中是一个矩形框,可以通通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
示例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作需要通过 JavaScript 完成。
示例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas – 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
示例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
示例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
Canvas – 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font – 定义字体
- fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
示例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
示例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
Canvas – 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
示例
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient():
示例
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变
ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas – 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
使用图像:
示例
把一幅图像放置到画布上:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
HTML Canvas 参考手册
标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册.
HTML <canvas> 标签
Tag | 描述 |
---|---|
<canvas> | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |
更多内容可参考:学习 HTML5 Canvas 这一篇文章
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