Swift 4.0 新特性详解手机开发

WWDC 2017 带来了很多惊喜,在这次大会上,Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,虽然正式版要8月底9月初才会公布,但很多强大的新特性正吸引我们去学习它。根据大会上已经开放的新特性,先一睹为快。

体验

Swift 4包含在Xcode 9中,您可以从Apple的开发者门户下载最新版本的Xcode 9(您必须拥有一个活跃的开发者帐户)。 每个Xcode测试版将在发布时捆绑最新的Swift 4快照。在阅读时,您会注意到[SE-xxxx]格式的链接。 这些链接将带您到相关的Swift Evolution提案。 如果您想了解有关任何主题的更多信息,请务必查看。

版本迁移

由于Swift 4新增了很多的新的语法特性,这些语法和思想完全区别于Swift 3及以下版本。因此,使用Swift迁移工具将为您处理大部分更改,在Xcode中,您可以导航到编辑/转换/到当前Swift语法…以启动转换工具。

语法改进

extension 中可以访问 private 的属性

例如有如下代码:

struct Date: Equatable, Comparable { 
    private let secondsSinceReferenceDate: Double 
    static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
    static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
}

上面代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议。为了让代码更清晰,可读性更好,一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法。

struct Date { 
    private let secondsSinceReferenceDate: Double 
} 
extension Date: Equatable { 
    static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
} 
extension Date: Comparable { 
    static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
} 

但是在 Swift 3 中,编译就报错了,因为 extension 中无法获取到 secondsSinceReferenceDate 属性,因为它是 private 的。所以,在 Swift 3 中必须把 private 改为 fileprivate。但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会更大,可能会不小心造成属性的滥用。

struct Date { 
    fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double 
} 
...

而在 Swift 4 中,private 的属性的作用域扩大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 内部,这样就不需要再改成 fileprivate 了。

类型和协议的组合类型

考虑以下如下代码:

protocol Shakeable { 
    func shake() 
} 
 
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } 
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } 
 
func shakeEm(controls: [???]) { 
    for control in controls where control.state.isEnabled { 
    } 
    control.shake() 
} 

???处怎么写呢?在Swift 3中可以这么写。

func shakeEm(controls: [UIControl]) { 
    for control in controls where control.isEnabled { 
        if control is Shakeable { 
            (control as! Shakeable).shake() 
        } 
    } 
}

在Swift 4中,如果将类型和协议用 & 组合在一起使用,代码就可以这么写了。

protocol Shakeable { 
    func shake() 
} 
 
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } 
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } 
 
func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) { 
    for control in controls where control.state.isEnabled { 
        control.shake() 
    }// Objective-C API 
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem 
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client; 
@end 
}

Associated Type 追加Where 约束语句

在 Swift 4 中可以在 associated type 后面声明的类型后追加 where 语句,其语法格式如下:

associatedtype Element where <xxx>

下面是 Swift 4 标准库中 Sequence 中 Element 的声明:

protocol Sequence { 
    associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element 
    // ... 
}

它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨,避免在使用这个类型时做多余的类型判断。

Key Paths 语法

先来看看Swift 3的Key Paths语法:

@objcMembers class Kid: NSObject { 
    dynamic var nickname: String = "" 
    dynamic var age: Double = 0.0 
    dynamic var friends: [Kid] = [] 
} 
 
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5) 
 
let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname) 
 
let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 
ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath) 
 

在Swift 4中上面的代码可以这样写:

struct Kid { 
    var nickname: String = "" 
    var age: Double = 0.0 
    var friends: [Kid] = [] 
} 
 
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: []) 
 
let name = ben[keyPath: /Kid.nickname] 
ben[keyPath: /Kid.nickname] = "BigBen" 
 

相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下优势:

  1. 类型可以定义为 class、struct;
  2. 定义类型时无需加上 @objcMembers、dynamic 等关键字;
  3. 性能更好;
  4. 类型安全和类型推断,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的类型是
    Any,ben[keyPath: /Kid.nickname] 直接返回 String 类型;
  5. 可以在所有值类型上使用;

下标支持泛型

Swift 支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,以前的下标语法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 来转换类型。在Swift 4中,下标也可以使用泛型。

struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> { 
    private var data: [Key: Value] 
 
    init(data: [Key: Value]) { 
        self.data = data 
    } 
 
    subscript<T>(key: Key) -> T? { 
        return data[key] as? T 
    } 
} 
 
let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"]) 
 
let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再写 as? String 
 

字符串

Unicode 字符串

在 Unicode 中,有些字符是由几个其它字符组成的,比如 é 这个字符,它可以用 /u{E9} 来表示,也可以用 e 字符和上面一撇字符组合在一起表示 /u{65}/u{301}。例如:

这里写图片描述
这个 family 是一个由多个字符组合成的字符,打印出来的结果为 一个家庭。上面的代码在 Swift 3 中打印的 count 数是 4,在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。

更快的字符处理速度

Swift 4 的字符串优化了底层实现,对于英语、法语、德语、西班牙语的处理速度提高了 3.5 倍。对于简体中文、日语的处理速度提高了 2.5 倍。

去掉了 characters

Swift 3 中的 String 需要通过 characters 去调用的属性方法,在 Swift 4 中可以通过 String 对象本身直接调用,例如:

let values = "one,two,three..." 
var i = values.characters.startIndex 
 
while let comma = values.characters[i...<values.characters.endIndex].index(of: ",") { 
    if values.characters[i..<comma] == "two" { 
        print("found it!") 
    } 
    i = values.characters.index(after: comma) 
} 
 

在Swift 4 可以把上面代码中的所有的 characters 都去掉:

let values = "one,two,three..." 
var i = values.startIndex 
 
while let comma = values[i...<values.endIndex].index(of: ",") { 
    if values[i..<comma] == "two" { 
        print("found it!") 
    } 
    i = values.index(after: comma) 
} 

One-sided Slicing

Swift 4 新增了一个语法糖 … 可以对字符串进行单侧边界取子串。例如:

let values = "abcdefg" 
let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3) 
let subvalues = values[startSlicingIndex...] // One-sided Slicing 
// defg 
 

将String 当做 Collection 来用

Swift 4 中 String 可以当做 Collection 来用,并不是因为 String 实现了 Collection 协议,而是 String 本身增加了很多 Collection 协议中的方法,使得 String 在使用时看上去就是个 Collection。例如:
翻转字符串

let abc: String = "abc" 
print(String(abc.reversed())) 
// cba

遍历字符

let abc: String = "abc" 
for c in abc { 
    print(c) 
} 
/* 
a 
b 
c 
*/

Map、Filter、Reduce

// map 
let abc: String = "abc" 
_ = abc.map { 
    print($0.description) 
} 
 
// filter 
let filtered = abc.filter { $0 == "b" } 
 
// reduce 
let result = abc.reduce("1") { (result, c) -> String in 
    print(result) 
    print(c) 
    return result + String(c) 
} 
print(result) 
 

Substring

这里写图片描述

在 Swift 中,String 的背后有个 Owner Object 来跟踪和管理这个 String,String 对象在内存中的存储由内存其实地址、字符数、指向 Owner Object 指针组成。Owner Object 指针指向 Owner Object 对象,Owner Object 对象持有 String Buffer。当对 String 做取子字符串操作时,子字符串的 Owner Object 指针会和原字符串指向同一个对象,因此子字符串的 Owner Object 会持有原 String 的 Buffer。当原字符串销毁时,由于原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 并不会释放,造成极大的内存浪费。
在 Swift 4 中,做取子串操作的结果是一个 Substring 类型,它无法直接赋值给需要 String 类型的地方。必须用 String() 包一层,系统会通过复制创建出一个新的字符串对象,这样原字符串在销毁时,原字符串的 Buffer 就可以完全释放了。例如:

let big = downloadHugeString() 
let small = extractTinyString(from: big) 
 
mainView.titleLabel.text = small // Swift 4 编译报错 
 
mainView.titleLabel.text = String(small) // 编译通过 
 

多行字符串字面量

Swift 3 中写很长的字符串只能写在一行。

func tellJoke(name: String, character: Character) { 
    let punchline = name.filter { $0 != character } 
    let n = name.count - punchline.count 
    let joke = "Q: Why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?/nA: I don't know, why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?/nQ: Because otherwise they'd be called /(punchline)." 
    print(joke) 
} 
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d") 

字符串中间有换行只能通过添加 /n 字符来代表换行。Swift 4 可以把字符串写在一对 “”” 中,这样字符串就可以写成多行。

func tellJoke(name: String, character: Character) { 
    let punchline = name.filter { $0 != character } 
    let n = name.count - punchline.count 
    let joke = """ 
        Q: Why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name? 
        A: I don't know, why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name? 
        Q: Because otherwise they'd be called /(punchline). 
        """ 
    print(joke) 
} 
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d") 
 

Swift 标准库

Encoding and Decoding

当需要将一个对象持久化时,需要把这个对象序列化,往常的做法是实现 NSCoding 协议,写过的人应该都知道实现 NSCoding 协议的代码写起来很痛苦,尤其是当属性非常多的时候。Swift 4 中引入了 Codable 帮我们解决了这个问题,这和Java等面向对象语言有异曲同工之妙。例如:

struct Language: Codable { 
    var name: String 
    var version: Int 
}

想让这个 Language 对象的实例持久化,只需要让 Language 符合 Codable 协议即可,Language 中不用写别的代码。符合了 Codable 协议以后,可以选择把对象 encode 成 JSON 或者 PropertyList。

Encode操作

let swift = Language(name: "Swift", version: 4) 
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(swift) { 
    // 把 encoded 保存起来 
}

Decode操作

if let decoded = try? JSONDecoder().decode(Language.self, from: encoded) { 
    print(decoded.name) 
}

Sequence

在Swift 3中,

protocol Sequence { 
    associatedtype Iterator: IteratorProtocol 
    func makeIterator() -> Iterator 
}

由于 Swift 4 中的 associatedtype 支持追加 where 语句,所以 Sequence 做了这样的改进。

protocol Sequence { 
    associatedtype Element 
    associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Element 
    func makeIterator() -> Iterator 
} 
 

Swift 4 中获取 Sequence 的元素类型可以不用 Iterator.Element,而是直接取 Element。例如:

protocol Sequence { 
    associatedtype SubSequence: Sequence  
        where SubSequence.SubSequence == SubSequence, 
              SubSequence.Element == Element 
} 
 

通过 where 语句的限定,保证了类型正确,避免在使用 Sequence 时做一些不必要的类型判断。

Protocol-oriented integers

整数类型的协议也做了修改,新增了 FixedWidthInteger 等协议,具体的协议继承关系如下:
这里写图片描述

Dictionary and Set enhancements

这里简单的罗列了Dictionary 和 Set 增强的功能点:

  • 通过 Sequence 来初始化;
  • 可以包含重复的 Key
  • Filter 的结果的类型和原类型一致
  • Dictionary 的 mapValues 方法
  • Dictionary 的默认值
  • Dictionary 可以分组
  • Dictionary 可以翻转

NSNumber

在 Swift 4 中,把一个值为 999 的 NSNumber 转换为 UInt8 后,能正确的返回 nil,而在 Swift 3 中会不可预料的返回 231。

let n = NSNumber(value: 999) 
let v = n as? UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231

MutableCollection.swapAt(::)

MutableCollection 现在有了一个新方法 swapAt(::) 用来交换两个位置的值,例如:

var mutableArray = [1, 2, 3, 4] 
mutableArray.swapAt(1, 2) 
print(mutableArray) 
// 打印结果:[1, 3, 2, 4]

Xcode改进

New Build System

Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings… 中选择开启。
这里写图片描述

预编译 Bridging Headers 文件

对于 Swift 和 Objective-C 混合的项目,Swift 调用 Objective-C 时,需要建立一个 Bridging Headers 文件,然后把 Swift 要调用的 Objective-C 类的头文件都写在里面,编译器会读取 Bridging Headers 中的头文件,然后生成一个庞大的 Swift 文件,文件内容是这些头文件内的 API 的 Swift 版本。然后编译器会在编译每一个 Swift 文件时,都要编译一遍这个庞大的 Swift 文件的内容。

有了预编译 Bridging Headers 以后,编译器会在预编译阶段把 Bridging Headers 编译一次,然后插入到每个 Swift 文件中,这样就大大提高了编译速度(苹果宣称 Xcode 9 和 Swift 4 对于 Swift 和 Objective-C 混合编译的速度提高了 40%)。

COW Existential Containers

Swift 中有个东西叫 Existential Containers,它用来保存未知类型的值,它的内部是一个 Inline value buffer,如果 Inline value buffer 中的值占用空间很大时,这个值会被分配在堆上,然而在堆上分配内存是一个性能比较慢的操作。

Swift 4 中为了优化性能引入了 COW Existential Containers,这里的 COW 就代表 “Copy-On-Write”,当存在多个相同的值时,他们会共用 buffer 上的空间,直到某个值被修改时,这个被修改的值才会被拷贝一份并分配内存空间。

移除未调用的协议实现

struct Date { 
    private let secondsSinceReferenceDate: Double 
} 
extension Date: Equatable { 
    static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
} 
extension Date: Comparable { 
    static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { 
        return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate 
    } 
} 

例如,上面的代码中,Date 实现了 Equatable 和 Comparable 协议。编译时如果编译器发现没有任何地方调用了对 Date 进行大小比较的方法,编译器会移除 Comparable 协议的实现,来达到减小包大小的目的。

减少隐式 @objc 自动推断

在项目中想把 Swift 写的 API 暴露给 Objective-C 调用,需要增加 @objc。在 Swift 3 中,编译器会在很多地方为我们隐式的加上 @objc,例如当一个类继承于 NSObject,那么这个类的所有方法都会被隐式的加上 @objc。这样很多并不需要暴露给 Objective-C 也被加上了 @objc。大量 @objc 会导致二进制文件大小的增加。

class MyClass: NSObject { 
    func print() { ... } // 包含隐式的 @objc 
    func show() { ... } // 包含隐式的 @objc 
}

在 Swift 4 中,隐式 @objc 自动推断只会发生在很少的当必须要使用 @objc 的情况,比如:

  1. 复写父类的 Objective-C 方法
  2. 符合一个 Objective-C 的协议

其它大多数地方必须手工显示的加上 @objc。减少了隐式 @objc 自动推断后,Apple Music app 的包大小减少了 5.7%。

兼容

Xcode 9 中同时集成了 Swift 3.2 和 Swift 4。

  1. Swift 3.2 完全兼容 Swift 3.1,并会在过时的语法或函数上报告警告。
  2. Swift 3.2 具有 Swift 4 的一些写法,但是性能不如 Swift 4。
  3. Swift 3.2 和 Swift 4 可以混合编译,可以指定一部分模块用 Swift 3.2 编译,一部分用 Swift 4 编译。
  4. 迁移到 Swift 4 后能获得 Swift 4 所有的新特性,并且性能比 Swift 3.2 好。

当 Xcode 正式版发布后,现有的 Swift 代码可以直接升级到 Swift 3.2 而不用做任何改动,后续可以再迁移到 Swift 4。或者直接迁移到 Swift 4 也可以,Swift 4 相比 Swift 3 的 API 变化还是不大的,很多第三方库都可以直接用 Swift 4 编译。Swift 1 到 2 和 Swift 2 到 3 的迁移的痛苦在 3 到 4 的迁移上已经大大改善了。

参考资料:

原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/5940.html

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