WWDC 2017 带来了很多惊喜,在这次大会上,Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,虽然正式版要8月底9月初才会公布,但很多强大的新特性正吸引我们去学习它。根据大会上已经开放的新特性,先一睹为快。
体验
Swift 4包含在Xcode 9中,您可以从Apple的开发者门户下载最新版本的Xcode 9(您必须拥有一个活跃的开发者帐户)。 每个Xcode测试版将在发布时捆绑最新的Swift 4快照。在阅读时,您会注意到[SE-xxxx]格式的链接。 这些链接将带您到相关的Swift Evolution提案。 如果您想了解有关任何主题的更多信息,请务必查看。
版本迁移
由于Swift 4新增了很多的新的语法特性,这些语法和思想完全区别于Swift 3及以下版本。因此,使用Swift迁移工具将为您处理大部分更改,在Xcode中,您可以导航到编辑/转换/到当前Swift语法…以启动转换工具。
语法改进
extension 中可以访问 private 的属性
例如有如下代码:
struct Date: Equatable, Comparable {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
上面代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议。为了让代码更清晰,可读性更好,一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法。
struct Date {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
}
extension Date: Equatable {
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
extension Date: Comparable {
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
但是在 Swift 3 中,编译就报错了,因为 extension 中无法获取到 secondsSinceReferenceDate 属性,因为它是 private 的。所以,在 Swift 3 中必须把 private 改为 fileprivate。但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会更大,可能会不小心造成属性的滥用。
struct Date {
fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double
}
...
而在 Swift 4 中,private 的属性的作用域扩大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 内部,这样就不需要再改成 fileprivate 了。
类型和协议的组合类型
考虑以下如下代码:
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [???]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
}
control.shake()
}
???处怎么写呢?在Swift 3中可以这么写。
func shakeEm(controls: [UIControl]) {
for control in controls where control.isEnabled {
if control is Shakeable {
(control as! Shakeable).shake()
}
}
}
在Swift 4中,如果将类型和协议用 & 组合在一起使用,代码就可以这么写了。
protocol Shakeable {
func shake()
}
extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }
func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {
for control in controls where control.state.isEnabled {
control.shake()
}// Objective-C API
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client;
@end
}
Associated Type 追加Where 约束语句
在 Swift 4 中可以在 associated type 后面声明的类型后追加 where 语句,其语法格式如下:
associatedtype Element where <xxx>
下面是 Swift 4 标准库中 Sequence 中 Element 的声明:
protocol Sequence {
associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element
// ...
}
它限定了 Sequence 中 Element 这个类型必须和 Iterator.Element 的类型一致。通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨,避免在使用这个类型时做多余的类型判断。
Key Paths 语法
先来看看Swift 3的Key Paths语法:
@objcMembers class Kid: NSObject {
dynamic var nickname: String = ""
dynamic var age: Double = 0.0
dynamic var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5)
let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname)
let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)
在Swift 4中上面的代码可以这样写:
struct Kid {
var nickname: String = ""
var age: Double = 0.0
var friends: [Kid] = []
}
var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: [])
let name = ben[keyPath: /Kid.nickname]
ben[keyPath: /Kid.nickname] = "BigBen"
相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下优势:
- 类型可以定义为 class、struct;
- 定义类型时无需加上 @objcMembers、dynamic 等关键字;
- 性能更好;
- 类型安全和类型推断,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的类型是
Any,ben[keyPath: /Kid.nickname] 直接返回 String 类型; - 可以在所有值类型上使用;
下标支持泛型
Swift 支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型,以前的下标语法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 来转换类型。在Swift 4中,下标也可以使用泛型。
struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> {
private var data: [Key: Value]
init(data: [Key: Value]) {
self.data = data
}
subscript<T>(key: Key) -> T? {
return data[key] as? T
}
}
let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"])
let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再写 as? String
字符串
Unicode 字符串
在 Unicode 中,有些字符是由几个其它字符组成的,比如 é 这个字符,它可以用 /u{E9} 来表示,也可以用 e 字符和上面一撇字符组合在一起表示 /u{65}/u{301}。例如:
这个 family 是一个由多个字符组合成的字符,打印出来的结果为 一个家庭。上面的代码在 Swift 3 中打印的 count 数是 4,在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。
更快的字符处理速度
Swift 4 的字符串优化了底层实现,对于英语、法语、德语、西班牙语的处理速度提高了 3.5 倍。对于简体中文、日语的处理速度提高了 2.5 倍。
去掉了 characters
Swift 3 中的 String 需要通过 characters 去调用的属性方法,在 Swift 4 中可以通过 String 对象本身直接调用,例如:
let values = "one,two,three..."
var i = values.characters.startIndex
while let comma = values.characters[i...<values.characters.endIndex].index(of: ",") {
if values.characters[i..<comma] == "two" {
print("found it!")
}
i = values.characters.index(after: comma)
}
在Swift 4 可以把上面代码中的所有的 characters 都去掉:
let values = "one,two,three..."
var i = values.startIndex
while let comma = values[i...<values.endIndex].index(of: ",") {
if values[i..<comma] == "two" {
print("found it!")
}
i = values.index(after: comma)
}
One-sided Slicing
Swift 4 新增了一个语法糖 … 可以对字符串进行单侧边界取子串。例如:
let values = "abcdefg"
let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3)
let subvalues = values[startSlicingIndex...] // One-sided Slicing
// defg
将String 当做 Collection 来用
Swift 4 中 String 可以当做 Collection 来用,并不是因为 String 实现了 Collection 协议,而是 String 本身增加了很多 Collection 协议中的方法,使得 String 在使用时看上去就是个 Collection。例如:
翻转字符串
let abc: String = "abc"
print(String(abc.reversed()))
// cba
遍历字符
let abc: String = "abc"
for c in abc {
print(c)
}
/*
a
b
c
*/
Map、Filter、Reduce
// map
let abc: String = "abc"
_ = abc.map {
print($0.description)
}
// filter
let filtered = abc.filter { $0 == "b" }
// reduce
let result = abc.reduce("1") { (result, c) -> String in
print(result)
print(c)
return result + String(c)
}
print(result)
Substring
在 Swift 中,String 的背后有个 Owner Object 来跟踪和管理这个 String,String 对象在内存中的存储由内存其实地址、字符数、指向 Owner Object 指针组成。Owner Object 指针指向 Owner Object 对象,Owner Object 对象持有 String Buffer。当对 String 做取子字符串操作时,子字符串的 Owner Object 指针会和原字符串指向同一个对象,因此子字符串的 Owner Object 会持有原 String 的 Buffer。当原字符串销毁时,由于原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 并不会释放,造成极大的内存浪费。
在 Swift 4 中,做取子串操作的结果是一个 Substring 类型,它无法直接赋值给需要 String 类型的地方。必须用 String() 包一层,系统会通过复制创建出一个新的字符串对象,这样原字符串在销毁时,原字符串的 Buffer 就可以完全释放了。例如:
let big = downloadHugeString()
let small = extractTinyString(from: big)
mainView.titleLabel.text = small // Swift 4 编译报错
mainView.titleLabel.text = String(small) // 编译通过
多行字符串字面量
Swift 3 中写很长的字符串只能写在一行。
func tellJoke(name: String, character: Character) {
let punchline = name.filter { $0 != character }
let n = name.count - punchline.count
let joke = "Q: Why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?/nA: I don't know, why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?/nQ: Because otherwise they'd be called /(punchline)."
print(joke)
}
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")
字符串中间有换行只能通过添加 /n 字符来代表换行。Swift 4 可以把字符串写在一对 “”” 中,这样字符串就可以写成多行。
func tellJoke(name: String, character: Character) {
let punchline = name.filter { $0 != character }
let n = name.count - punchline.count
let joke = """
Q: Why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?
A: I don't know, why does /(name) have /(n) /(character)'s in their name?
Q: Because otherwise they'd be called /(punchline).
"""
print(joke)
}
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")
Swift 标准库
Encoding and Decoding
当需要将一个对象持久化时,需要把这个对象序列化,往常的做法是实现 NSCoding 协议,写过的人应该都知道实现 NSCoding 协议的代码写起来很痛苦,尤其是当属性非常多的时候。Swift 4 中引入了 Codable 帮我们解决了这个问题,这和Java等面向对象语言有异曲同工之妙。例如:
struct Language: Codable {
var name: String
var version: Int
}
想让这个 Language 对象的实例持久化,只需要让 Language 符合 Codable 协议即可,Language 中不用写别的代码。符合了 Codable 协议以后,可以选择把对象 encode 成 JSON 或者 PropertyList。
Encode操作
let swift = Language(name: "Swift", version: 4)
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(swift) {
// 把 encoded 保存起来
}
Decode操作
if let decoded = try? JSONDecoder().decode(Language.self, from: encoded) {
print(decoded.name)
}
Sequence
在Swift 3中,
protocol Sequence {
associatedtype Iterator: IteratorProtocol
func makeIterator() -> Iterator
}
由于 Swift 4 中的 associatedtype 支持追加 where 语句,所以 Sequence 做了这样的改进。
protocol Sequence {
associatedtype Element
associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Element
func makeIterator() -> Iterator
}
Swift 4 中获取 Sequence 的元素类型可以不用 Iterator.Element,而是直接取 Element。例如:
protocol Sequence {
associatedtype SubSequence: Sequence
where SubSequence.SubSequence == SubSequence,
SubSequence.Element == Element
}
通过 where 语句的限定,保证了类型正确,避免在使用 Sequence 时做一些不必要的类型判断。
Protocol-oriented integers
整数类型的协议也做了修改,新增了 FixedWidthInteger 等协议,具体的协议继承关系如下:
Dictionary and Set enhancements
这里简单的罗列了Dictionary 和 Set 增强的功能点:
- 通过 Sequence 来初始化;
- 可以包含重复的 Key
- Filter 的结果的类型和原类型一致
- Dictionary 的 mapValues 方法
- Dictionary 的默认值
- Dictionary 可以分组
- Dictionary 可以翻转
NSNumber
在 Swift 4 中,把一个值为 999 的 NSNumber 转换为 UInt8 后,能正确的返回 nil,而在 Swift 3 中会不可预料的返回 231。
let n = NSNumber(value: 999)
let v = n as? UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231
MutableCollection.swapAt(::)
MutableCollection 现在有了一个新方法 swapAt(::) 用来交换两个位置的值,例如:
var mutableArray = [1, 2, 3, 4]
mutableArray.swapAt(1, 2)
print(mutableArray)
// 打印结果:[1, 3, 2, 4]
Xcode改进
New Build System
Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings… 中选择开启。
预编译 Bridging Headers 文件
对于 Swift 和 Objective-C 混合的项目,Swift 调用 Objective-C 时,需要建立一个 Bridging Headers 文件,然后把 Swift 要调用的 Objective-C 类的头文件都写在里面,编译器会读取 Bridging Headers 中的头文件,然后生成一个庞大的 Swift 文件,文件内容是这些头文件内的 API 的 Swift 版本。然后编译器会在编译每一个 Swift 文件时,都要编译一遍这个庞大的 Swift 文件的内容。
有了预编译 Bridging Headers 以后,编译器会在预编译阶段把 Bridging Headers 编译一次,然后插入到每个 Swift 文件中,这样就大大提高了编译速度(苹果宣称 Xcode 9 和 Swift 4 对于 Swift 和 Objective-C 混合编译的速度提高了 40%)。
COW Existential Containers
Swift 中有个东西叫 Existential Containers,它用来保存未知类型的值,它的内部是一个 Inline value buffer,如果 Inline value buffer 中的值占用空间很大时,这个值会被分配在堆上,然而在堆上分配内存是一个性能比较慢的操作。
Swift 4 中为了优化性能引入了 COW Existential Containers,这里的 COW 就代表 “Copy-On-Write”,当存在多个相同的值时,他们会共用 buffer 上的空间,直到某个值被修改时,这个被修改的值才会被拷贝一份并分配内存空间。
移除未调用的协议实现
struct Date {
private let secondsSinceReferenceDate: Double
}
extension Date: Equatable {
static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
extension Date: Comparable {
static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
}
}
例如,上面的代码中,Date 实现了 Equatable 和 Comparable 协议。编译时如果编译器发现没有任何地方调用了对 Date 进行大小比较的方法,编译器会移除 Comparable 协议的实现,来达到减小包大小的目的。
减少隐式 @objc 自动推断
在项目中想把 Swift 写的 API 暴露给 Objective-C 调用,需要增加 @objc。在 Swift 3 中,编译器会在很多地方为我们隐式的加上 @objc,例如当一个类继承于 NSObject,那么这个类的所有方法都会被隐式的加上 @objc。这样很多并不需要暴露给 Objective-C 也被加上了 @objc。大量 @objc 会导致二进制文件大小的增加。
class MyClass: NSObject {
func print() { ... } // 包含隐式的 @objc
func show() { ... } // 包含隐式的 @objc
}
在 Swift 4 中,隐式 @objc 自动推断只会发生在很少的当必须要使用 @objc 的情况,比如:
- 复写父类的 Objective-C 方法
- 符合一个 Objective-C 的协议
其它大多数地方必须手工显示的加上 @objc。减少了隐式 @objc 自动推断后,Apple Music app 的包大小减少了 5.7%。
兼容
Xcode 9 中同时集成了 Swift 3.2 和 Swift 4。
- Swift 3.2 完全兼容 Swift 3.1,并会在过时的语法或函数上报告警告。
- Swift 3.2 具有 Swift 4 的一些写法,但是性能不如 Swift 4。
- Swift 3.2 和 Swift 4 可以混合编译,可以指定一部分模块用 Swift 3.2 编译,一部分用 Swift 4 编译。
- 迁移到 Swift 4 后能获得 Swift 4 所有的新特性,并且性能比 Swift 3.2 好。
当 Xcode 正式版发布后,现有的 Swift 代码可以直接升级到 Swift 3.2 而不用做任何改动,后续可以再迁移到 Swift 4。或者直接迁移到 Swift 4 也可以,Swift 4 相比 Swift 3 的 API 变化还是不大的,很多第三方库都可以直接用 Swift 4 编译。Swift 1 到 2 和 Swift 2 到 3 的迁移的痛苦在 3 到 4 的迁移上已经大大改善了。
参考资料:
- https://github.com/apple/swift-evolution
- https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4
- https://www.raywenderlich.com/163857/whats-new-swift-4
- https://www.hackingwithswift.com/swift4
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