iOS开发UI篇—自定义layer详解手机开发

 

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
iOS开发UI篇—自定义layer详解手机开发
YYMylayer.m文件
复制代码
 1 // 
 2 //  YYMylayer.m 
 3 //  05-自定义layer(1) 
 4 // 
 5 //  Created by apple on 14-6-21. 
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 
 7 // 
 8  
 9 #import "YYMylayer.h" 
10  
11 @implementation YYMylayer 
12 //重写该方法,在该方法内绘制图形 
13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx 
14 { 
15     //1.绘制图形 
16     //画一个圆 
17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 
18     //设置属性(颜色) 
19 //    [[UIColor yellowColor]set]; 
20     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 
21      
22     //2.渲染 
23     CGContextFillPath(ctx); 
24 } 
25 @end
复制代码

在控制器中,创建一个自定义的类
复制代码
 1 // 
 2 //  YYViewController.m 
 3 //  05-自定义layer(1) 
 4 // 
 5 //  Created by apple on 14-6-21. 
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 
 7 // 
 8  
 9 #import "YYViewController.h" 
10 #import "YYMylayer.h" 
11  
12 @interface YYViewController () 
13  
14 @end 
15  
16 @implementation YYViewController 
17  
18 - (void)viewDidLoad 
19 { 
20     [super viewDidLoad]; 
21      
22     //1.创建自定义的layer 
23     YYMylayer *layer=[YYMylayer layer]; 
24     //2.设置layer的属性 
25     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 
26     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 
27     layer.anchorPoint=CGPointZero; 
28     layer.position=CGPointMake(100, 100); 
29     layer.cornerRadius=20; 
30     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 
31     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 
32     layer.shadowOpacity=0.6; 
33      
34     [layer setNeedsDisplay]; 
35     //3.添加layer 
36     [self.view.layer addSublayer:layer]; 
37      
38 } 
39  
40 @end
复制代码

注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
iOS开发UI篇—自定义layer详解手机开发
2.拓展
  UIView中绘图说明
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 1 #import "YYVIEW.h" 
 2  
 3 @implementation YYVIEW 
 4  
 5  
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 
 7 { 
 8     //1.获取上下文 
 9     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 
10     //2.绘制图形 
11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 
12     //设置属性(颜色) 
13     //    [[UIColor yellowColor]set]; 
14     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 
15      
16     //3.渲染 
17     CGContextFillPath(ctx); 
18     //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法 
19     [self.layer drawInContext:ctx]; 
20 }
复制代码

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

复制代码
 1 // 
 2 //  YYViewController.m 
 3 //  06-自定义layer(2) 
 4 // 
 5 //  Created by apple on 14-6-21. 
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 
 7  
 8 #import "YYViewController.h" 
 9 @interface YYViewController () 
10 @end 
11  
12 @implementation YYViewController 
13  
14 - (void)viewDidLoad 
15 { 
16     [super viewDidLoad]; 
17     //1.创建自定义的layer 
18     CALayer *layer=[CALayer layer]; 
19     //2.设置layer的属性 
20     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 
21     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 
22     layer.anchorPoint=CGPointZero; 
23     layer.position=CGPointMake(100, 100); 
24     layer.cornerRadius=20; 
25     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 
26     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 
27     layer.shadowOpacity=0.6; 
28      
29     //设置代理 
30     layer.delegate=self; 
31     [layer setNeedsDisplay]; 
32     //3.添加layer 
33     [self.view.layer addSublayer:layer]; 
34 } 
35  
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 
37 { 
38     //1.绘制图形 
39     //画一个圆 
40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 
41     //设置属性(颜色) 
42     //    [[UIColor yellowColor]set]; 
43     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 
44      
45     //2.渲染 
46     CGContextFillPath(ctx); 
47 } 
48 @end
复制代码

实现效果:

iOS开发UI篇—自定义layer详解手机开发

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
iOS开发UI篇—自定义layer详解手机开发
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

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