Camera 仿微信相机 利用MediaCodec API 从录制MP4到解析播放详解手机开发

本文是在 Camera 采集数据通过 textureview 预览,手动对焦、自动对焦 (一) 在熟悉Camera使用基础上,增加了录制和拍照的功能,仿照微信点击拍照、长按录制视频。

网上也有很多仿微信相机的应用,不过基本上是使用MediaRecord录制视频,相对比较简单。与他们不同的是,这里我更想学习整个MP4的录制流程,从采集、编码、封包成MP4到解析、解码、播放,这更能够加深对音视频的理解和后续的学习。

拍照流程:

1.利用 Camera.PreviewCallback 回调接口收集到 YUV数据

public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) 

2.若是拍照,将NV21数据保存为文件,或者转化成bitmap显示到ImageView

你会发现图片会显示的旋转角度不对,需要根据是前置和后置摄像头,来对NV21数据进行旋转一定的角度

public static boolean saveNV21(byte[] data, int width, int height, String path) {
    
    try {
    
           FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(path); 
           // 后置摄像头旋转90度,后置旋转270度 
           if (CameraUtil.isBackCamera()) {
    
               data = rotateYUV420Degree90(data, height, width); 
           } else {
    
               data = rotateYUV420Degree270(data, height, width); 
           } 
           YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null); 
           yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 70, outputStream); 
           outputStream.flush(); 
           outputStream.close(); 
           return true; 
       } catch (FileNotFoundException e) {
    
           e.printStackTrace(); 
       } catch (IOException e) {
    
           e.printStackTrace(); 
       } 
    return false; 
} 

录制流程:

拍照比较简单,而录制需要分成三个部分:采集编码视频数据、采集编码音频数据、混合编制成MP4,这里遇到的坑要比拍照多多了。

1.同样获取onPreviewFrame()回调的YUV数据,利用MediaCodec编码成H.264格式数据
2.使用AudioRecord采集PCM原始音频数据,利用MediaCodec编码成AAC格式数据
3.使用MediaMuxer将H.264视频数据和AAC音频数据混合

采集编码视频数据

1.开启一个VideoRecordThread处理NV21数据

// 开始录制 
public void begin() {
    
    dataQueue.clear(); 
    isRecording = true; 
    generateIndex = 0; 
    start(); 
} 
 
// dataQueue存储来自camera的数据 
public void frame(byte[] data) {
    
    if (isRecording) {
    
        dataQueue.offer(data); 
    } 
} 
     
public void run() {
    
   while (isRecording) {
    
       byte[] data = dataQueue.poll(); 
       if (data != null) {
    
	       // 颜色转换 
           NV21toI420SemiPlanar(data, yuv420sp, width, height); 
           encode(yuv420sp); 
       } 
   } 
   release(); 
} 

2.编码流程

private void encode(byte[] input) { 
	if (input != null) { 
		try { 
			int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_S); 
			if (inputBufferIndex >= 0) { 
				long pts = getPts(); 
				ByteBuffer inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex); 
				inputBuffer.clear();// 记得清除,否则可能遗留上一次的数据 
				inputBuffer.put(input); 
				mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, pts, 0); 
				generateIndex += 1; 
			} 
 
			MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); 
			int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_S); 
			if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { 
				Log.e(TAG, "vedio run: INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED"); 
				MediaMuxerThread mediaMutex = mMutex.get(); 
				if (mediaMutex != null && !mediaMutex.isVideoTrackExist()) { 
					// 给MediaMuxer添加视频轨道 
					mediaMutex.addVedioTrack(mMediaCodec.getOutputFormat()); 
				} 
			} 
 
			while (outputBufferIndex >= 0) { 
				ByteBuffer outputBuffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex); 
				if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) { 
					Log.e(TAG, "vedio run: BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG" ); 
					bufferInfo.size = 0; 
				} 
 
				if (bufferInfo.size > 0) { 
					MediaMuxerThread mediaMuxer = this.mMutex.get(); 
					if (mediaMuxer != null) { 
						byte[] outData = new byte[bufferInfo.size]; 
						outputBuffer.get(outData); 
						outputBuffer.position(bufferInfo.offset); 
						outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size); 
						Log.e(TAG, "video presentationTimeUs : " + bufferInfo.presentationTimeUs); 
						bufferInfo.presentationTimeUs = getPts(); 
						mediaMuxer.addMutexData(new MutexBean(true, outData, bufferInfo)); 
					} 
				} 
				mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); 
				bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); 
				outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_S); 
			} 
 
		} catch (Throwable t) { 
			t.printStackTrace(); 
			Log.e(TAG, "encode: "+t.toString() ); 
		} 
	} 
} 
 
private long getPts() { 
    return System.nanoTime() / 1000L; 
} 
采集编码音频数据

1.同样开启一个AudioRecordThread线程处理

public void begin() {
    
    android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO); 
    prevOutputPTSUs = 0; // 存储上一次的时间戳,为了保证时间戳是提增的 
    isRecording = true; 
    start(); 
} 
 
public void run() {
    
	byte[] bufferBytes = new byte[minBufferSize]; 
	int len = 0; 
	while(isRecording) {
    
		// 读取AudioRecord PCM数据 
		len = mAudioRecorder.read(bufferBytes, 0, minBufferSize); 
		if (len > 0) {
    
			record(bufferBytes, len, getPTSUs()); 
		} 
	} 
	release(); 
} 

2.获取PCM数据和编码

record()代码跟上面的视频编码的encode()很相似

private void record(byte[] bufferBytes, final int len, final long presentationTimeUs) {
 
int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_S);// 1S 
if (inputBufferIndex >= 0) {
 
ByteBuffer inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex); 
inputBuffer.clear(); 
if (inputBuffer != null) {
 
inputBuffer.put(bufferBytes); 
} 
if (len <= 0) {
 
mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0, presentationTimeUs, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); 
Log.i(TAG, "send BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM"); 
} else {
 
mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, len, presentationTimeUs, 0); 
} 
} 
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); 
int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_S); 
if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
 
Log.e(TAG, "audio run: INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED"); 
MediaMuxerThread mediaMutex = mMutex.get(); 
if (mediaMutex != null && !mediaMutex.isAudioTrackExist()) {
 
mediaMutex.addAudioTrack(mMediaCodec.getOutputFormat()); 
} 
} 
while (outputBufferIndex >= 0) {
 
ByteBuffer outputBuffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex); 
if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) {
 
Log.e(TAG, "audio run: BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG"); 
bufferInfo.size = 0; 
} 
if (bufferInfo.size > 0) {
 
MediaMuxerThread mediaMuxer = mMutex.get(); 
if (mediaMuxer != null) {
 
byte[] outData = new byte[bufferInfo.size]; 
outputBuffer.get(outData); 
outputBuffer.position(bufferInfo.offset); 
outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size); 
bufferInfo.presentationTimeUs = getPTSUs(); 
Log.e(TAG, "audio presentationTimeUs : " + bufferInfo.presentationTimeUs); 
mediaMuxer.addMutexData(new MutexBean(false, outData, bufferInfo)); 
prevOutputPTSUs = bufferInfo.presentationTimeUs; 
} 
} 
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); 
bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); 
outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_S); 
} 
} 
private long getPTSUs() {
 
long result = System.nanoTime() / 1000L; 
return result < prevOutputPTSUs ? prevOutputPTSUs : result; 
} 
MediaMuxer封包成 MP4

同样开一个线程来专门执行MediaMuxer封包:MediaMuxerThread,并且他负责管理VideoRecordThread、AudioRecordThread的启动、结束和同步。

1.启动音视频处理线程:

这时候还没真正启动MediaMuxer,因为需要保证先添加视频音频轨道,可见后面的问题5

    public void begin(int width, int height) { 
prepareMediaMuxer(width, height); 
isRecording = true; 
isMediaMuxerStart = false; 
mVideoThread.begin(); 
mAudioThread.begin(); 
} 

2.真正启动MediaMuxer

private void startMediaMutex() { 
if (!isMediaMuxerStart && isVideoTrackExist() && isAudioTrackExist()){ 
Log.e(TAG, "run: MediaMuxerStart"); 
mMediaMuxer.start(); 
isMediaMuxerStart = true; 
start(); 
} 
} 

3.处理数据

mMutexBeanQueue储存了来自VideoRecordThread和AudioRecordThread编码后的数据

public void run() { 
while(true) { 
if (!mMutexBeanQueue.isEmpty()) { 
MutexBean data = mMutexBeanQueue.poll(); 
if (data.isVedio()) { 
mMediaMuxer.writeSampleData(mVideoTrack, data.getByteBuffer(), data.getBufferInfo()); 
} else { 
mMediaMuxer.writeSampleData(mAudioTrack, data.getByteBuffer(), data.getBufferInfo()); 
} 
}else { 
try { 
Thread.sleep(300); 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
if (!isRecording && mMutexBeanQueue.isEmpty()) { 
break; 
} 
} 
} 
release(); 
if (mMediaMuxerCallback != null) { 
mMediaMuxerCallback.onFinishMediaMutex(path); 
} 
} 

4.结束录制

public void end() { 
try { 
isRecording = false; 
mVideoThread.end(); 
mVideoThread.join(); 
mVideoThread = null; 
mAudioThread.end(); 
mAudioThread.join(); 
mAudioThread = null; 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
} 

以上是整体的流程,很清晰,但是遇到的问题不少,记录下自己的一些解决办法

1.onPreviewFrame()会源源不断的回调YUV数据,如何处理这些数据

利用队列存储YUV数据,开启独立线程进行视频数据编码

2.录制的视频是黑屏或者模糊

第一种可能是预览的宽高与MeidaCodec编码的宽高弄反了,我们都知道,camera预览的时候,会设置旋转一定的角度,导致camera的宽高与屏幕宽高是相反的;

MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC,width,height); 

第二种可能是没有将NV21格式用颜色转换,直接进行编码;

private static void NV21toI420SemiPlanar(byte[] nv21bytes, byte[] i420bytes, int width, int height) { 
System.arraycopy(nv21bytes, 0, i420bytes, 0, width * height); 
for (int i = width * height; i < nv21bytes.length; i += 2) { 
i420bytes[i] = nv21bytes[i + 1]; 
i420bytes[i + 1] = nv21bytes[i]; 
} 
} 

第三种可能是跟设置的帧率等参数有关。

3.视频与音频不同步?

音频和视频的同步是通过presentationTimeUs时间戳来控制的,需要同步好时间戳。

4.录制出来的MP4播放的时候,音频播放速度非常快、而且会中间会跳过几秒,视频也掉帧了

这个问题困扰了好几天,一直找不到问题出在哪里,而且单独编码H264并没有问题,而编出来的AAC音频数据播放的时候中间会跳过好几秒。

最后发现是在TIMEOUT_S等待时间设置出现了问题,TIMEOUT_S设置过大,中间的等待时间太长,直接跳秒了。解决办法就是将TIMEOUT_S设置成1s。

private static final int TIMEOUT_S = 10000;// 1s 
..... 
int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_S); 
..... 
int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_S); 

5.MeidaMuxer.start()会奔溃问题

mediaMuxer.start()之前要保证添加了音频和视频轨道,确保先后顺序

... 
mVideoTrack = mMediaMuxer.addTrack(mediaFormat); 
... 
mAudioTrack = mMediaMuxer.addTrack(mediaFormat); 
... 
mMediaMuxer.start(); 

解析播放MP4

  1. MediaExtractor 分离出音视频
  2. 音频 MediaCodec 硬解码成PCM,通过AudioTrack播放
  3. 视频 MediaCodec 硬解码到TextureView直接播放

以上是大致的流程

视频解析播放

MediaCodec支持直接解析到Surface中:

mVideoCodec.configure(mediaFormat, mSurface, null, 0); 

解析的核心代码

public void run() { 
long startMs = System.currentTimeMillis(); 
int index = 0; 
while(true) { 
int inputIndex = mVideoCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_S); 
if (inputIndex < 0) { 
Log.e(TAG, "decode inputIdex < 0"); 
SystemClock.sleep(50); 
continue; 
} 
ByteBuffer inputBuffer = mVideoCodec.getInputBuffer(inputIndex); 
inputBuffer.clear(); 
int samplesize = mExtractor.readSampleData(inputBuffer, 0); 
Log.e(TAG, "decode samplesize: " + samplesize); 
if (samplesize <= 0) { 
break; 
} 
mVideoCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, samplesize, getPts(index++, mFrameRate), 0); 
int outputIndex = mVideoCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_S); 
Log.e(TAG, "decode: outputIndex " + outputIndex); 
while (outputIndex > 0) { 
//帧控制 
while (mBufferInfo.presentationTimeUs / 1000 > System.currentTimeMillis() - startMs) { 
SystemClock.sleep(50); 
} 
mVideoCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, true); 
outputIndex = mVideoCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_S); 
} 
if (!mExtractor.advance()) { 
break; 
} 
} 
release(); 
} 
private long getPts(int index, int frameRate) { 
return index * 1000000 / frameRate; 
} 
音频解析播放

利用AudioTrack播放,以下是核心代码

public void run() { 
boolean isFinish = false; 
while (!isFinish) { 
int inputIdex = mAudioCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_S); 
if (inputIdex < 0) { 
isFinish = true; 
} 
ByteBuffer inputBuffer = mAudioCodec.getInputBuffer(inputIdex); 
inputBuffer.clear(); 
int samplesize = mExtractor.readSampleData(inputBuffer, 0); 
if (samplesize > 0) { 
mAudioCodec.queueInputBuffer(inputIdex, 0, samplesize, 0, 0); 
mExtractor.advance(); 
} else { 
isFinish = true; 
} 
int outputIndex = mAudioCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_S); 
ByteBuffer outputBuffer; 
byte[] chunkPCM; 
while (outputIndex >= 0) { 
outputBuffer = mAudioCodec.getOutputBuffer(outputIndex); 
chunkPCM = new byte[mBufferInfo.size]; 
outputBuffer.get(chunkPCM); 
outputBuffer.clear(); 
mAudioTrack.write(chunkPCM, 0, mBufferInfo.size); 
mAudioCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false); 
outputIndex = mAudioCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_S); 
} 
} 
release(); 
} 

遇到的问题:

1. 在TextureView播放的时候,方向是旋转了90度的

TextureView支持旋转,这也是选择用它作为预览的原因,比较方便

    mTextureView = findViewById(R.id.video_view); 
mTextureView.setRotation(90); 
mTextureView.setScaleX((float) videoWidth/videoHeight); 
mTextureView.setScaleY((float) videoHeight/videoWidth); 

2.视频播放的速度很快

在确保了时间戳是正确之后,发现播放的速度还是很快,加入了帧控制以后,详细见上面代码,效果还不错。


不足

  1. 因为这个目的在于学习android 音视频模块的知识,所以对UI的要求比较低,而且没有适配各种Android手机、低版本,特别是各种Android手机在这一块差异很大。

  2. 后续希望结合OpenGL,增加水印、特效录制等功能

效果

效果

源码

云图网

原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/6276.html

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上一篇 2021年7月17日
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