英特尔最近在内部举行了一场“Xe Unleashed”的活动,GPU项目的领导层向Bob Swan和其他一些重要人物(据悉某些ABI如华硕的代表也在场)展示了他们最终的Xe架构方法。我们拿到了一些演示幻灯片,甚至是实际的预告片!知道Intel Xe中领完讨厌的小“e”是什么意思吗?它代表了GPU的数量。
英特尔Xe的哲学是,创新的3个主要方面是:处理、微体系结构和“e”。前两个我们已经很熟悉,但是“e”到目前为止尚未成功。目前有双GPU,但它们都必须进行部分功能的折衷,而不是线性缩放。不过,英特尔的图形团队认为他们已经解决了这个问题。借助全新的架构方法(Xe)和软件层(OneAPI),可以让任意数量的GPU进行无差别地扩展,它已经准备好改变行业中多年来“e”被忽视的情况。
我们设法从Raja Koduri给出的3张演示文稿中获得信息:
这张幻灯片是Xe哲学的基石,也是关于e实际要表达的重要含义。这也表明X4类GPU的存在,这也将是英特尔主导GPU市场计划的一步。
他们设计了One API作为Direct3D层和GPU之间的中介(据称他们也有Linux解决方案),并允许用户无缝扩展多个GPU。无缝是关键字,作为一个多GPU,它可以聚合GPP像一个单CPU那样运行,此前没有这样的CPU。根据Xe Unleashed上的演示,GPU将成为一个大型GPU。这将允许它与不具备多GPU功能的应用程序兼容,并保留几乎所有向后兼容性。
开发人员无需担心多GPU的代码优化,OneAPI就可以完成这项工作。这也将使英特尔能够突破代工厂芯片裸片尺寸小于800毫米的极限。有了API和Xe体系结构,英特尔计划在2024年前一直升级GPU到Octa GPU。从路线图看,第一个Xe系列 GPU将是X2。
第一批X2级GPU发布的时间已经公布,暂定为2020年6月31日。接下来是2021年的X4级。看起来英特尔计划每年增加两个核心,所以我们应该会在2024年拥有X8级。假设英特尔有缩放解决方案,那应该也很容易扩展。这里唯一需要关注的是包装的生产,英特尔应该能够处理和装箱,而且很容易解决浪费问题。NVIDIA和AMD都没有避免MCM的道路。
还有一段宣传片,这是外界第一次看官方的英特尔Xe GPU,或者更准确地说是英特尔X2 GPU。这个简短但相当刺激的预告片透露了很多,该设计彰显了碳纤维美感与蓝色调(据我所知,蓝色条纹将在黑暗中发光!),第一个参考设计将与华硕合作完成。还可以非常清楚地看到两个进气管看起来像是一个内部水循环。
Xe GPU宣传片截图
据消息来源称,该卡实际上有两种模式。标准模式,面向大部分用户,使双GPU以的中等时钟速度运行;另外是涡轮增压模式,当连接到AIO进行升级时,将允许用户的两个GPU的时钟速度超过2.7 GHz(确切的说是2.71828GHz)!这绝对是令人惊叹的特性,能使英特尔降低GPU前期的成本。用户既可以购买带有AIO的GPU,也可以先后续再购买AIO进行升级。
据了解,相比目前市场上的其他旗舰产品,英特尔计划在定价方面体现出很强的竞争力。这意味着X2旗舰产品的最高建议零售价将会是699美元。X2 GPU将基于新的4D XPoint内存,并且硬件具有Direct3D 14_2功能级别。雷锋网(公众号:雷锋网)
以下是英特尔活动上讨论的完整参数:
雷锋网编译,via wccftech 雷锋网
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