编者按:本文部分观点来自宅客行与VRplay联合主办的“LetsTalk·虚拟现实行业沙龙”分享。
今年6月,谷歌在Google I/O上半戏谑地发布了Cardboard。Google Cardboard没有正式的制造商或者发行商,它的配件、参数和组装过程都详细地公布在官网上。
9月1日,暴风发布塑料虚拟现实头盔暴风魔镜,宅客君当天拿到了样机,随机还配了一个蓝牙小手柄。
9月3日,三星在IFA期间发布了Gear VR——和Oculus联合打造,配合Note 4效果更佳(实际上也只能配合Note 4使用)。
穿插在Google Cardboard和Gear VR的间隔,从6月到11月之间,国内大大小小的团队也在研发、销售类似Cardboard的产品。有的人管这类产品叫塑料版Cardboard,有的叫手机眼镜盒(为了方便起见,以下宅客君统称为眼镜盒)。
假如眼镜盒就是塑料壳和镜片,那跟手机壳有什么区别?
实际上在现有做眼镜盒的团队,有大把是做手机配件的套路。淘宝搜“手机 虚拟现实”能找到500+条搜索结果。
同做手机VR眼镜盒的极睿软件CEO杨天睿认为做眼镜盒,核心是软件,做的是内容和交互。他们的产品主打“影院体验”,用户除了看视频,他们还在场景中设定了一个虚拟助手形象(MM),用户可以和这个MM语音对话完成一些操作。
暴风魔镜市场部的同学告诉宅客君,魔镜现在的日出货量将近2K,月出货量将近5W台。这跟暴风本身庞大的用户基数有关,暴风也是现有做VR的团队里视频内容最丰富的一家。两个信源告诉我们,暴风现在正在和一些游戏公司进行一些基于魔镜的游戏开发。而暴风的内部人士告诉我们,除了游戏开发他们有可能在今年开放魔镜的SDK,并且在寻求新的拍摄方式来丰富游戏、视频以外的内容。
眼镜盒带来的新玩家
眼镜盒带来的新玩家其实和Oculus的开发者有很高的重合度。而开发者之所以愿意来到这里是因为眼镜盒的销量慢慢带来用户规模。而Oculus上缺乏制作精良的内容是因为没有用户,无法变现。
上述的玩家首先是硬件玩家,眼镜盒并不复杂就不赘述了。其次是平台玩家,包括媒体和分发渠道,媒体如雷锋网(公众号:雷锋网)还有更细分的垂直媒体,分发渠道如87870.com以及上面提到极睿软件在做的“有梦助手”。事实上,VR还处在这个阶段,各个环节还没有什么利益纠葛,开发者论坛、媒体和应用市场常常合在一起。
最后才是内容玩家。87870.com的CEO崔海庆还透露现在有一小部分的手游公司已经着手开始投入制作手机VR游戏,比如完美世界。游戏之外的内容贡献者还有一些研究全景视频拍摄的team,比如精密环视,比如VR8。上面提到暴风寻求新的内容便是比如通过全景拍摄的演唱会直播。
新玩家和新的门槛
在宅客行和VRplay的沙龙上,大家共同提到的一个问题是虚拟现实怎么交互,这个问题放到眼镜盒上更加具体。因为作为一种侧重“看”的体验,基于触摸的智能手机交互方式已经完全不适用,语音是一种更自然本能的解决方案,此外还有眼球控制。最后大家一致认为最成熟稳定的方案依然是手柄控制。
暴风提到的基于全景拍摄在演唱会直播方面的应用,精密环视的创始人李强提到两个问题:一个是画面传送的带宽;另一个是实时画面需要的渲染能力。这在演唱会直播、球赛直播上都是一样,全景的图像是传统视频的N倍,单单视频内容的存放都会是比以前更麻烦的问题。
不过技术乐观主义者认为首先是交互技术发展,其次是硬件迭代水平和摩尔定律能在一两年内解决上面的问题。过去愿意为消费级VR投入的公司并不多,因为但凡投入一定有投入没有产出。但随着暴风魔镜销售、12月三星Gear VR上线以及国内VR和眼镜盒产品开始销售,崔海庆告诉我们,包括他们在内,以游戏为首的VR内容已经开始动起来。
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