诺基亚引 (man) 人 (tian) 瞩 (yao) 目 (jia) 的 OZO 专业级 VR 摄像机发布了,英特尔在自家的开发者大会上造了个新词 Merged Reality 还带来了一款 VR 一体机 Alloy,它的目标是 VR 头盔不插线,当然本周还有来自深圳山寨平板厂亿境 VR 在一体机方面的探索。快上车,让沉浸感带你回顾下这周大事件。
英伟达发布移动端显卡支持 VRWorks,轻便的 VR 背包有望了
刚刚在五月份发布旗舰显卡 GTX 1080 的英伟达,近日宣布推出三款 10 系列移动端显卡,分别为 GTX1080、1070 和 1060。
在过去几年,英伟达已经推出了命名类似的桌面级显卡版本——增加大写字母「M」,意思为性能有所减弱的同名版本显卡,专门为适应笔记本较小的空间、电量和发热等一些限制因素而设计。随着英伟达发布新一代系列显卡,对游戏笔记本来说,搭载的 GTX980M 成为转折点。带有 M 字母的「Maxwell」架构移动端显卡 GTX980M,当时一度被称为移动卡皇,同桌面级 GTX980 的性能和规格几乎不相上下。
IDF 2016 | Intel 发明新词「融合现实」,还带来一款一体机
北京时间 8 月 17 日 24:00,IDF(Intel Developer Forum)2016 在美国旧金山召开。在第一场【智能互联世界驱动未来】主题演讲中,英特尔 CEO 科再奇展示了 Intel 最新的 Alloy 融合现实(Merged Reality)项目以及 Alloy 一体机。
在 Alloy 项目中,Intel 提出了一个新词「融合现实(Merged Reality)」,它不同于此前我们认知的「混合现实(Mixed Reality)」,Intel 认为这是一项将 AR、VR、MR 三者的一种融合。
在主题演讲中,Intel 没有强调 Alloy 一体机的参数配置。沉浸感了解到的信息:它是一个轻量级一体化设备,集成了 SoC 与头显,无需依赖任何外置传感器与摄像头,本身自带有两颗 Real Sense 摄像头。它搭载的是第六代酷睿处理器(在未来将搭载最新的第七代酷睿处理器),分辨率方面可达到 1080P 以上,Intel 表示由于搭载了强劲第六代酷睿处理器,它是可以支持更高清的分辨率的显示,这取决于开发者怎么玩了。它的电池位于 Alloy 一体机的后部头固部分。续航方面,英特尔新技术事业部副总裁兼感知计算机事业部总经理 Achin Bhowmik 表示,它能够达到数小时的续航时间。
VR「剪线」的难题,Intel 要帮我们实现吗?
相信很多人体验 VR 时都会感受到后面拖线的羁绊,这种被线束缚的感觉在 HTC Vive 上尤其明显,因其房间级的游玩规模。为此,包括 HTC 在内,许多公司都在研究如何能在保证体验的同时实现无线 VR。
其中之一是无线串流。现在的 VR 头显用的是 HDMI 线将电脑渲染的画面传输到头显上面,用无线方面传输的话这根线就不需要了。只是目前并没有合适的无线方案能够实现有线的高带宽、低延时和稳定性。
另一种办法是直接将电脑做进头显里。当下的众多 VR 一体机就是这么做的,这么做的问题在于,他们基本都是将手机做进了头显里面,虽然产品是无线的,但其游玩体验(主要是大型游戏方面)与 PC 驱动的头显相比会差很多,主要原因是硬件性能上有很大差距。另外一体机也缺少好的定位追踪系统。
而在今年的 IDF 上,Intel 在这两个解决办法上都有动作。Intel 展示了一款 WiGig VR 头显的原型,同时还公布了 Project Alloy,其中包含一款 MR(Merged Reality)一体机。
当「山寨平板」厂遇上 VR 热浪,他们如何分一杯羹?
「太贵了,3000 多的 VR 一体机,没人愿意买吧。」笔者问及到他对于最近发布的 VR 一体机有什么看法时,亿境 VR 的软件经理汤亮回答道,「VR 一体机市场发展到现在没有什么太大的变化,大家的出货量都很低,关键问题在于太贵。要说有什么变化的话,就是现在出现了一款 3D 观影设备。」
「我们的市场定位并不是普通的消费者,而是采用 ODM 的方式——我们面向的主要客户还是一些商家,比如教育,这些客户会有一些定制的要求。通过利用我们在深圳积累的产业链整合能力,根据这些客户提出的要求进行开发调试。」过慧表示。从这里我们不难看出,亿境 VR 他们的产品也可能搭上 Daydream 平台的顺风车,但他们却与手机厂家没有正面的短刃相接。
为什么诺基亚 OZO 售价这么感人?
专业级全景相机诺基亚 OZO 昨天在国内举行了发布会,正式宣布登陆中国。只是在这样一个重要场合,诺基亚也没有公布这款产品的国行售价,据悉要到 9 月份开启预订时宣布。诺基亚一口气将这款产品的价格降了 1.5 万美元,现在售价变成了 4.5 万美元,约合人民币 30 万元。
完美幻境的联合创始人赵博告诉沉浸感,OZO 之所以售价贵有以下几个原因:
首先是硬件成本,因为专业级的分辨率和帧率这些指标会更高,所以选择的各种传感器、镜头及处理单元成本会高;
其次,专业级产品软件设定是支持自动的,例如曝光、低光处理、锐度、白平衡等参数设定上的软件开发工作量多一些;
再次是专业级量小,单价高才能及时收回全部研发成本;
最后就是品牌溢价,创业公司品牌相比诺基亚要低一些。
同时专业级产品的算法要求更高,目前开源的算法基本上无法产品化,而且全景相机领域除了拼接算法还需要映射算法处理好畸变,同时为了不让消费者自己调整参数,量产自动校准也需要算法研发,这样下来算法的工作量是很大的,这也是为什么目前市场上真正大批量供货的全景硬件公司非常少的原因,专业级全景相机的算法难度会更高。
诺基亚 OZO 能成为 VR 影视制作领域的设备霸主吗?
沉浸感按:作者董瑷珲,威锐影业创始人和 CEO,VR 导演。本文系沉浸感独家约稿。
诺基亚凭借自己在手机和通讯设备研发方面的专利积累,抓住这一时机,开发设计了一站式解决方案 OZO 摄影机,解决了市场上的痛点:传统摄影机大厂还没推出强有力的设备,民用市场开始普及概念,而面向中端商用的设备市场仍然空白。OZO 摄影机可以说是面前市场上设计思路和工程集合程度最高最完善的一站式解决方案(摄影机+前后期)。
提到诺基亚 OZO,就不得不提目前和 OZO 对标的 JAUNT,JAUNT 作为 VR 初创企业,在资本市场走的相当活跃,其 VR 虚拟拍摄设备也成为目前中端市场被广泛运用的设备之一。JAUNT 和 NOKIA 之间也在设备层面有很多的合作。除了 JAUNT 之外,市场上的另一对标就是 Facebook 推出不久的 Surround 一体机,不过 Facebook 并没有批量生产的意图,而是开源放出,这一招使得国内有大量的创业企业纷纷照搬。
不过这些似乎都不是诺基亚的值得焦虑的竞争对手,最可怕对手是那些还没有出来露脸的。据小道消息,RED(美国数字摄影机),SONY 索尼,还有其他几家传统设备厂商都在研发设备,等到这些企业进入 VR 设备领域,定将是一场空前的大乱斗,不过对于内容制作者来说,那时候也许才是真正的「黄金时代」。
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