移动VR缺少交互方案已经是众所周知的情形了,目前最优秀的产品 Gear VR 也只能靠转头和触摸板来操控。而据悉 Oculus 的卡马克正全力为 Gear VR 开发 inside out(由内而外) 追踪系统,与此同时其它许多公司也在这个领域占坑。
8月24日,硅谷创业公司uSens 凌感科技在国内举行了首场发布会,正式推出旗下的 inside out 光学追踪模组Fingo,主要针对ARVR领域。除了与Leap Motion一样主打手势交互外,这款产品还提供了头部位置追踪的功能。
三个版本的Fingo模组和一款一体机参考设计
此次发布的Fingo模组共有三个版本:Fingo 、Color Fingo 和 Power Fingo。
Fingo 拥有两个红外摄像头,分辨率为640×480,工作距离5-70 cm,帧数 60 FPS,视场角为水平140度垂直122度。官方表示其可以让设备拥有26自由度手势追踪(指的是所有手指的自由度加起来一共26个)以及基于 marker 的位置追踪,并最小化电池及运行消耗。
Color Fingo 拥有两个RGB摄像头,分辨率1280×720,工作距离1-3 m ,视场角水平115度垂直90度,帧数60 FPS。它在Fingo的基础上增加了 inside-out 6自由度位置追踪以及ARVR场景切换。
Power Fingo 拥有四个摄像头,两个红外两个 RGB,在拥有前两者功能基础上,还集成了电池以及高通骁龙处理器。
官方展示的一体机设计参考
除了以上三款产品外,该公司还推出了一款移动 VR 一体机的参考设计,采用高通骁龙820处理器,1440*1440双屏,并将 Fingo 模组集成在内,拥有26自由度手势、6自由度头部位置追踪以及AR叠加功能。
体验及 Demo
现场手势交互Demo
发布会上 uSens 对其主推的三项功能——手势交互、头部位置追踪以及 AR 叠加功能,进行了演示。现场的 Demo 看起来流畅度不错。
小编在现场也体验了手势交互和头部位置追踪这两项功能,结果发现并没有 Demo 演示得这么好。首先手势追踪时常会出现丢失的情况,同时延迟明显,也就是当手动了后虚拟世界里的手跟着动时会出现延迟。
小编体验带Fingo的VR头盔
导致体验不如Demo的原因,现场工作人员的解释是:首先体验区的环境比较嘈杂,所以造成追踪丢失的情况;延迟则是手机过热降频导致的。会后小编也就这些问题采访了uSens联合创始人兼COO时驰,他表示,体验区的环境光噪音确实是造成问题的原因,而公司已开发了噪音过滤的技术,可以过滤90%的环境光噪音,从而保证各种环境下的良好体验。但是因为这项技术的刷新率还不够好,因而暂时没有放出来体验。
时驰还表示Fingo模组的追踪精度为0.1毫米,功耗1.1W,只有Leap Motion的一半,未来还将进一步降低。
需要指出的是,现场体验的产品都是手机盒子,手机用的是三星s6或s7。一体机仅有展示,PC平台的头盔则仅在 Demo 中出现。
时驰在私下对会场设备准备不足表达了歉意,他表示体验人数超出了原本预期,如果准备更多手机,减少连续体验发热降频的情况,现场体验效果会更好些。此外他也表达了环境噪音及发热的问题目前0在同类产品中是普遍现象的观点。
上市时间及开发者计划
uSens 此次推出的几款产品都是 B2B2C 的,该公司自身不会面向消费者推出产品,而是与厂商合作将自家的技术应用到头盔上面。时驰表示提供给客户的模组价格可以低到30美元,未来还会进一步降低,模组已经开启预订。
关于合作的头盔厂商,比较重要的内容厂商以及一体机的授权厂商,uSens都没有公布,不过时驰表示相关的产品大概可以在10月份看到。
开发者方面,uSens 此次正式宣布开放SDK测试版,并推出uDev开发者计划,提供全套开发者工具包。目前,软件系统支持基于移动端及PC端的Unity 3D,Java,C++开发,后续将支持更多开发平台。
除了VR,该公司也在AR领域也有涉及,时驰透露目前有一些国内的AR硬件厂商希望寻求合作,但并没有具体的可公布的消息。他还表示自家在 SLAM 算法领域在全球可以排到前五。
后记
uSens 成立于2013年,主要开发Inside out 追踪技术解决方案,应用于ARVR中。今年6月该公司宣布获得复星昆仲领投的2000万美元A轮融资。
在移动VR交互技术领域,uSens 提供了较为完整的方案,不过目前主流的移动VR厂商,包括Gear VR和Google Daydream,都在开发自己的交互手段,uSens 的方案能应用到多广还有待观察。
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