利用redis和lua解决抢红包高并发的问题详解架构师

下面介绍一种基于redis的抢红包方案。

把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。

1.小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null,红包生成算法如下:

预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包

简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。

最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。

这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。

另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包。

理想的红包生成算法:

理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。

可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布。

那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?

就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。

先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。

2.每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。

未消费红包队列里是json字符串,如{userId:’789′, money:’300′}。

3.在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。

4.抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包队列中取出一个小红包,再push到另一个已消费队列中,最后把用户ID放入去重的map中。

5.用一个单线程批量把已消费队列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。

上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?

为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。

下面是在redis上执行的Lua脚本:

— 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空

— 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID

— 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money

— 如果用户已抢过红包,则返回nil

if redis.call(‘hexists’, KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then

  return nil

else

  — 先取出一个小红包

  local hongBao = redis.call(‘rpop’, KEYS[1]);

  if hongBao then

    local x = cjson.decode(hongBao);

    — 加入用户ID信息

    x[‘userId’] = KEYS[4];

    local re = cjson.encode(x);

    — 把用户ID放到去重的set里

    redis.call(‘hset’, KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);

    — 把红包放到已消费队列里

    redis.call(‘lpush’, KEYS[2], re);

    return re;

  end

end

return nil

下面是测试代码:

public class TestEval {

    static String host = “localhost”;

    static int honBaoCount = 1_0_0000;

    static int threadCount = 20;

    static String hongBaoList = “hongBaoList”;

    static String hongBaoConsumedList = “hongBaoConsumedList”;

    static String hongBaoConsumedMap = “hongBaoConsumedMap”;

    static Random random = new Random();

//  — 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空

//  — 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID

//  — 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money

    static String tryGetHongBaoscript = 

//          “local bConsumed = redis.call(‘hexists’, KEYS[3], KEYS[4]);/n”

//          + “print(‘bConsumed:’ ,bConsumed);/n”

            “if redis.call(‘hexists’, KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then/n”

            + “return nil/n”

            + “else/n”

            + “local hongBao = redis.call(‘rpop’, KEYS[1]);/n”

//          + “print(‘hongBao:’, hongBao);/n”

            + “if hongBao then/n”

            + “local x = cjson.decode(hongBao);/n”

            + “x[‘userId’] = KEYS[4];/n”

            + “local re = cjson.encode(x);/n”

            + “redis.call(‘hset’, KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);/n”

            + “redis.call(‘lpush’, KEYS[2], re);/n”

            + “return re;/n”

            + “end/n”

            + “end/n”

            + “return nil”;

    static StopWatch watch = new StopWatch();

 

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

//      testEval();

        generateTestData();

        testTryGetHongBao();

    }

 

    static public void generateTestData() throws InterruptedException {

        Jedis jedis = new Jedis(host);

        jedis.flushAll();

        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);

        for(int i = 0; i < threadCount; ++i) {

            final int temp = i;

            Thread thread = new Thread() {

                public void run() {

                    Jedis jedis = new Jedis(host);

                    int per = honBaoCount/threadCount;

                    JSONObject object = new JSONObject();

                    for(int j = temp * per; j < (temp+1) * per; j++) {

                        object.put(“id”, j);

                        object.put(“money”, j);

                        jedis.lpush(hongBaoList, object.toJSONString());

                    }

                    latch.countDown();

                }

            };

            thread.start();

        }

        latch.await();

    }

 

    static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException {

        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);

        System.err.println(“start:” + System.currentTimeMillis()/1000);

        watch.start();

        for(int i = 0; i < threadCount; ++i) {

            final int temp = i;

            Thread thread = new Thread() {

                public void run() {

                    Jedis jedis = new Jedis(host);

                    String sha = jedis.scriptLoad(tryGetHongBaoscript);

                    int j = honBaoCount/threadCount * temp;

                    while(true) {

                        Object object = jedis.eval(tryGetHongBaoscript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, “” + j);

                        j++;

                        if (object != null) {

//                          System.out.println(“get hongBao:” + object);

                        }else {

                            //已经取完了

                            if(jedis.llen(hongBaoList) == 0)

                                break;

                        }

                    }

                    latch.countDown();

                }

            };

            thread.start();

        }

 

        latch.await();

        watch.stop();

 

        System.err.println(“time:” + watch.getTotalTimeSeconds());

        System.err.println(“speed:” + honBaoCount/watch.getTotalTimeSeconds());

        System.err.println(“end:” + System.currentTimeMillis()/1000);

    }

}

测试结果20个线程,每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。

如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。

redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。

利用redis和lua解决抢红包高并发的问题详解架构师

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