PlayStation VR在国内上市,VR圈又兴奋了一阵,但对索尼来讲就像是例行公事一样办完了一场又一场的发布会。PSVR的发布会全都是关于索尼的产品本身,完全没有表达对VR行业的看法,“索尼是怎么看待VR的”这样的问题,只能在活动后的采访进行提问。
那么索尼是怎么看待VR的呢?昨天的发布会后,索尼互动娱乐中国总裁添田武人和索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之接受了媒体的采访。
添田武人(右)和织田博之(左)
索尼是怎么看待VR的?
关于PSVR的一个很重要问题是它是否只是PlayStation主机的一款配件,还是定位为一款超脱主机的产品。添田武人对此的回答是,
我们觉得家用主机市场有很多可能性,PSVR就是技术可能性变成了民用产品,用可以付的起的价格推出的这样一个产品。很难说PS4主机和PSVR哪个是主哪个是次,两个配在一起有一个全新的体验效果,这是我们所看到的。
所以我们定位产品的时候,不仅仅是VR,更重要是跟PS主机在一起的时候,游戏有了更好的效果。比如“最终幻想15”用PS主机就可以了,但是这次是它会有一段故事用VR来表现,这样会有一个新的感觉。
从添田武人的回答来看,索尼当下的重点仍然是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐上的新体验,PSVR也是服务于这一目标的。但未来PSVR会不会变成一项更加独立的事业,现在也不能给出明确的回答。
对于是否会将PSVR开入给PC,添田武人的回答是“还没有绝对的答案”。“目前我们想让PS4玩家们先体验到我们认为有质量的东西,再考虑下面的东西,”他说。
用户试玩PSVR
与三大VR厂商(Oculus、Valve/HTC、索尼)中的另外两家不同,索尼没有透露出对于VR未来发展的明确方向,对于未来规划的问题,添田武人的回答是,
目前来看,我们的切入点是游戏和视频这两个方面。VR这个产业刚刚开始,很多人说今年是VR元年,大家看好这个市场,但是对于走哪个切入点,起码游戏上我们看好,这是我们一个主攻的方向。
但是在其他的应用上会不会有新的可能性?这要看VR到底能被多少人接受,因为有一些VR应用的盈利模式现在看的还不是很清楚,有的则看的很清楚,比如游戏、影视,这恰恰是我们所在的领域。
添田武人没有透露索尼对PSVR销量预期是多少,包括目前的预定量也没有公布,只表示现在是供不应求,超出预期。对于VR能发展到多大,他表示“我们非常看好,但是能做多大不是一家说了算的,需要产业界所有人士一起做”。
总结起来,索尼对VR的看法就是:非常看好,并主要做游戏和影视,至于未来的发展方向以及市场有多大,我们也不知道。
VR对索尼来说并不陌生
其实无论是头戴显示器,追踪摄像头,还是动捕手柄,索尼都做过,后两者甚至就是直接从之前的产品搬过来的。
索尼早在2011年就推出过HMZ系列的头戴显示器系列,戴上它用户体验到的是一块3D巨幕,索尼将其用于观影和游戏上,然而这款产品一直卖得不好,于是在去年被放弃,索尼转而把精力投入到VR上面。
索尼HMZ头显
PS Move手柄和PS Camera其实是当初索尼对任天堂Wii Remote的回应,PS Move是索尼在2010年为PS3打造的体感设备,手柄上端附带着发光的小球。它的位置追踪原理,主要是利用PS 4的双目摄像头,来追踪Move顶端彩色的发光小球,以确定手柄的空间位置。这两款配件也没有特别成功。
所以,PSVR就像是一款将索尼过去积累的各项技术重新组装起来的全新产品,虽然它可以给用户带来全新的体验,但是过去那些产品同样给用户带来全新体验,也并没有取得巨大的市场成功,所以索尼也无法知道PSVR能获得多大的市场。
虽然许多人认为PSVR将成为最先成功的VR头显,因为4000万的PS4主机用户基数,也因为其价格相比另外两大头显要便宜。不过,作为消费电子和互动娱乐界的元老,索尼对VR显然要理性得多。
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