小米VR眼镜登场,微软与PC厂商合作发力VR头显 | 沉浸感周刊

本周,关于VR头显的消息一个接一个。小米VR眼镜正式版发布,售价199元;微软发布会宣布与数家PC厂商研发VR头显;同时谷歌收购眼球追踪技术公司Eyefluence,目标是VR和AR设备。VR市场确实需要大厂的推动。

小米VR眼镜正式版发布:支持四款手机,售价199元

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10月25日下午,小米召开发布会,发布手机Note2。同时,正式推出小米正式版VR眼镜,售价199元,支持小米Note 2、小米5、5s和5s Plus四款手机。

据雷军介绍,此前推出的售价49元玩具版VR眼镜,两个月时间售出了40多万台。此次的正式版VR眼镜,具备内容独立运动传感器,延迟达到16毫秒,还配备了一个9轴体感手柄,该手柄支持触摸操作。

内容部分,目前的MIUI VR平台上,全景视频共有500多部,30多个VR应用,同时还有200多位开发者报名,为小米VR眼镜开发内容。雷军认为,VR技术还需要3-5年时间才能成熟。

至于对Daydream的支持,小米VR的产品总监马杰思表示,这款VR眼镜是小米VR自主产品,Daydream还是未来计划中的事情。

小米VR正式版登场,它会成为国产手机盒子杀手吗?

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如果说小米VR玩具版是一款布版的Cardboard纸盒,那么小米VR正式版则是对标三星Gear VR和华为VR的高端VR手机盒子。和Gear VR一样,这款产品内置了独立运动传感器,官方称其灵敏度比普通VR头显高16倍。在适配方面,小米对MIUI底层渲染模块进行了深度优化,小米表示它可以达到16毫秒的超低延迟。

这也是为什么小米VR正式版仅适配小米note 2,小米手机5、5s及5s Plus四款手机,与三星和华为的VR头显一样,它们需要旗舰手机的性能才能驱动良好的VR体验,保证低延迟。

焰火工坊的CEO娄池这样评价小米VR正式版,

小米VR是目前类GearVR产品中较为优秀的一款,除了较低的延迟能有效降低眩晕外,小米VR的手柄参考了Daydream,外形参考了PSVR,算是采众家之长。

在过去一段时间,Cardboard眼镜盒的销量不断攀升,这证明了普通消费者对入门级VR设备的需求是旺盛的,但Cardboard体验太差谈不上用户留存,而类Gear产品则真正有可能做到入门级体验。

未来入门级眼镜盒陀螺仪应该成为标配,这也是检验移动VR技术的一个门槛,但并非所有手机厂商都能具备小米和华为这样的技术能力,这也让近期许多配普通盒子的VR手机非常尴尬,也让我们焰火工坊这样的第三方公司有了生存空间。

平价VR头显来袭!微软联合PC制造商把PC VR降至300美元

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10月27日,微软在刚刚结束的10月发布会上将重点放在了3D内容创作,增强现实和虚拟现实上面。为了推动VR设备的普及,微软宣布将联合联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁等5大PC制造商推出VR头显,最低起售价只需299美元。

微软表示,5大PC制造商目前都在为PC开发带线的VR头显。同时和HoloLens一样,它们都拥有Inside-out空间定位系统,这意味着不需要像HTC Vive那样架设外部基站也能实现6自由度追踪功能。

上述PC制造商中有一些已经在做VR相关产品了,其中宏碁在与Starbreeze合作开发高端VR设备StarVR;华硕在Computex上展示过一款带线的头显;联想和蚁视合作过VR手机盒子;惠普和戴尔没有头显,但推出了支持VR的PC产品。

降低VR内容制作门槛,微软推出3D创作工具

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北京时间10月26日晚,微软召开发布会,宣布Windows 10 Creators Update,并将于2017年初正式上线。现场展示了关于3D图像创作,以及Hololens的演示等。

发布会上,微软总经理Megan Saunders展示了关于3D技术。例如在Windows 10系统搭载的手机上下载一个3D图像捕捉应用,扫描舞台上用沙子堆成的城堡后,会被储存为一个3D图像。

接着,她还介绍了Paint 3D应用,用来进行3D图画创作。该应用可将之前扫描的城堡加入,形成新的3D图片。同时,其中还包含了名为Remix 3D创作素材库,有不少3D 素材供用户选择,甚至可以直接从游戏Minecraft中寻找3D创作素材,如果有打印机,还可以将作品打印出来。

不过,重头戏还在VR和AR部分。在Windows Edge上,用户佩戴Hololens后,可随意将Edge中的物体拖出来,摆放在任何地方。例如,弄把椅子摆放在卧室中。

同时,现场还演示了全新的HoloTour应用。尽管名字中带有Holo,但其实是个VR应用,戴上VR头显后,用户会化身虚拟人像,选择任何想去的地方。

谷歌收购眼球追踪技术公司Eyefluence引热议,这是家什么公司?

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总的来说,他们的核心技术是眼球追踪技术,可自然地动动眼睛将意识转化为动作(transform intent into action through your eyes)。用户两分钟就可掌握他们的语言,操作起来像走路或说话那样自然。同时,用户不必盯着物体激活它们,操作交互发生的速度只会受到思考和观看的速度影响。

该公司在2013年由Jim Marggraff和David Stieher两人创办。Jim毕业于MIT,并拿到电子工程与计算机科学专业的学士和硕士学位。他之前曾创办过不少成功的公司,他一直致力于研发革新性的技术,用以改进交流和生产力。他曾担任美国第一儿童教育品牌Leap Frog公司的数个要职,并开发了Leap Pad(儿童娱乐平板电脑)的学习系统,使其全球销量达到10亿美元。

另一位创始人David拥有30年的创业经验。他执着于将新的技术带入新的市场。同时,公司的CTO Peter Milford是位物理学家,具有20多年的行业经验。他的技术专长在于嵌入系统和电子工程。

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