PokeLens演示视频截图
提到《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)这款游戏,许多人立刻都会想到AR。只不过,这款游戏实在算不上真正意义上的AR,它只是将Pokemon叠加到摄像头画面上而已,实际上你完全不需要打开摄像头也一样能玩。
但是粉丝们对这款游戏和AR的热爱,促使一些人开发出带有真正AR功能的《口袋妖怪GO》。
开发者KennyWdev和3D设计师Joshua Liew利用微软的AR眼镜(也称MR)HoloLens,开发出了一款自己设计的口袋妖怪AR战斗游戏,取名叫PokeLens。
上面是PokeLens的演示视频,它通过HoloLens自带的摄像头拍摄,可以同时将现实和虚拟的物体录制下来。
通过这个演示我们可以看出符合用户想像的真正AR,与现在《口袋妖怪GO》所谓的“AR”的区别是什么。在PokeLens里,Pokemon在视野里有固定的位置,当你移动时它的位置不会动,而且可以看到它的不同视角;当你转头,视野离开这个Pokemon,再转头回来时,会发现它还在原地,就像真实的物体那样。
实现这些是因为HoloLens拥有基于计算机视觉和惯性传感器的Inside-out追踪系统,可以识别周围的环境,包括深度信息,并定位头盔的位置。而且除了定位,它还可以实现手势交互。
但之所以说这是未来,是因为以HoloLens为代表的AR设备仍处于发展的初期,有很多问题等待解决。比如你可以看到视频中画面有很明显的抖动,这是因为Pokemon的影像需要根据追踪系统的定位数据实时变换,如果定位不够及时或是不够精确的话,画面就会跟不上头盔的运动。这种情况在环境和光线复杂的户外会更容易出现。
另外,许多人想像中的场景是你可以边走边找Pokemon,但现在还无法实现,因为HoloLens需要提前对视野进行map才能玩PokeLens。不过将来如果极速的mapping和空间定位实现的话,这也可以成为现实。
还有其它一门槛需要跨越,比如视场角(HoloLens只有40度),价格(3000美元很少人能承担),还有体积、重量等。
最后,虽然这个饭制版的《口袋妖怪GO》游戏暂时还玩不到,但通过它我们可以了解AR的未来会是什么样子,以及通往这个未来还需要解决哪些问题。
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