声音是影像作品不可或缺的一部分,尽管现在的影院有些已经采用了杜比3D音效,但对VR来说,这还远远不够。11月23,时代拓灵发布了一款专业级的VR全景声录制机Twriling720,售价3999元。同时,还推出了相应的全景声后期制作软件TwirlingWorks,以及面向播放端的Twirling Audio SDK,希望打造从全景声采集、制作到播放的拓灵全景声体系。
VR全景声录制机Twirling720
目前市面上的音频硬件价格昂贵,还需要配合笨重的多轨录音使用,操作和携带都不方便。此次时代拓灵推出的专业级VR全景声录制机Twirling720,可一键录入全景声场,重量为320g。
在录制方面,该设备通过内置高品质的4个指向性麦克单元,可实时监听,支持基于业内标准Ambisonic方式的360°全方位声场处理及全景声回放,支持Google、YouTube、Facebook等平台。同时,该设备支持多种数据格式输出,最高支持24bit/96kHz的无损HD音频格式,并且能连续工作6个小时以上。
与录制机配套的软件Twirling720 Studio,可以将录制的声场进行实时360视频音频预览,支持传统立体声、5.1/7.1多种格式输出,可实现降噪均衡与声源定位。
全景声后期制作软件TwirlingWorks
TwirlingWorks软件使用界面
除了全景声的采集,后期制作也很关键。为此,他们推出了TwirlingWorks,主要用于全景声的后期设计和制作。
该软件的主要功能可概括为三个方面。
实时编辑和预览设计的全景声效果,自由设计每个音轨所代表声源的位置、距离、大小、运动轨迹等;
并发性能强,最多支持128条音轨,同时还能设计所在环境的反射和混响效果;
一键输出所设计和制作的全景声音频文件,支持各种全景声格式,包括Ambisonic,QB,Twirling Format(无损object audio)。
他们还在开发其他新功能,如让全景视频和音频同步和联动,将每个音频分轨所对应的声源在视频里进行追踪和轨迹设计;以及VR环境中的全景声创作。
VR全景声到底不同在哪?
由于现有的影院中,有些已经使用到杜比3D音效,这种声音效果对大部分人来说比较熟悉,那么全景声和3D音效有什么不同?时代拓灵CEO孙学京解释道,传统的3D音效声音是固定的,而全景声是一个360×360的全方位展现形式,增加了高度信息,并在三维空间中每个方位的支持更加精准。这种沉浸感体验在每个位置都是均匀的,无论用户转头或者移动,都能拥有和现实生活中一样的声音体验。通俗地讲,全景声是活的,3D音效是死的。
现场样机
孙学京表示,其实影院中现在所称的全景声,是在杜比5.1(一种环绕声标准)基础上加了顶部的扬声器,底层的音频格式从5.1跨越到了Object Audio。Ambisonic是全景声底层技术的其中一种,杜比全景声影院提到全景声,会说是Object Audio,是另外一种技术,拓灵的全景声体系中也是支持的,这种技术因为复杂程度高,在影院之外传播是非常有挑战的。
在VR里面打造的全景声,是在模拟影院中的听音效果。但影院里的听音效果,也不是终极的全景声效果,因为你所听见的声音只是混音师,或是内容制作方,给你想要营造出来的声音,也就是说你在影院中听到的声音,如大炮的声音总是从一个方向传来,这是因为他们希望你坐在影院的任何方向,听到大炮的声音是一样的,但是如果在虚拟环境中,你走到不同的位置,你听到的声音应该是有变化的,这是终极的全景声的定义。
体验的全景声Demo,彩色的球是声音
现场,雷锋网(公众号:雷锋网)编辑使用HTC Vive体验了他们制作的全景声Demo。这个Demo中,声音被设计成彩色的球体,你把球移动到哪儿,声音就会到哪儿,确实能明显分辨出来声音的方向。不得不说,不管是VR游戏,还是VR短片,如果能加入全景声,将会大大强化我们体验时的真实性和沉浸感。
现场除了专业级的录制设备,他们还发布了一款消费级产品,用户将其插上手机便可使用。不过,孙学京透露,他们未来有计划将其内置于手机中,也能为各大手机厂商追求手机差异性提供更多的选择。
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