看完电影动画节的最佳作品,我被重口故事和CG特效震惊了|SIGGRAPH Asia 2016

如果你要问,SIGGRAPH Asia 最「好看」的是什么,那我绝对会毫不犹豫地告诉你:电脑动画节!

这个全名为「Computer Animation Festival」的盛事无疑是 SIGGRAPH 历年最受瞩目的一个亮点,毕竟它可是有「奥斯卡敲门砖」的美称。在昨天 SIGGRAPH Asia 2016 的 Keynote 开幕现场,大会主席隆重地介绍了这一赛事,还现场为获奖者进行了颁奖,足见分量之重。

每年的电脑动画节会在全球所有运用 CG 技术制作的影片中进行筛选,并经由专业评审精最终评选出三个最佳奖项。

今年的电脑动画节共有来自 34 个国家的 433 份优秀作品参选,最终有 63 部短片在 SIGGRAPH Asia 2016 的放映室展出,雷锋网编辑断断续续在会场看了一些优秀作品,但诚然我们最想了解的还是最棒的影片,它们到底了什么,运用的又是怎样的技术呢?

在分享会上,三只获奖队伍分别对作品和团队进行了介绍,赶紧随雷锋网(公众号:雷锋网)一起来看看吧!

最佳作品:Schiroka(印度)

看完电影动画节的最佳作品,我被重口故事和CG特效震惊了|SIGGRAPH Asia 2016

演讲开始的时候,电脑动画节主席 Victor 就带着一脸的敬佩说道:「这部短片是 Ishan Shukla 一个人利用工作外的时间,花费四年导演而成的。」

Schiroka 这个名字看不懂,不要怕,不是因为你英语不好,而是因为这是 Shukla 自己创造出来的一个城市的名字。这个城市的人们都带着牛皮的纸头套生活,而故事的主角 197(A)是 Schiroka 的一名参议员,虽然日子枯燥,却也风平浪静,但后来一场风波让他撕破了这个伪乌托邦的面具,开始经历矛盾和内心的挣扎,寻求自己的生活。这部影片充斥着压抑和灰暗的气氛,还涉及一些反政府及反乌托邦情节,看起来还是非常过瘾的。

导演 Shukla 介绍道,这部影片的创意取材于他早年设计的一个纸头套人物形象,而片中的很多场景取材于他在新加坡通勤的路上,也参考了一些网上的免费素材,这一阶段持续了四年时间,后来他回到印度后才继续完善故事的情节。

此外 Shukla 向雷锋网表示,虽然这是一部动画电影,但其实「主演」也是他自己,主人公的镜头都是他在家里摆着摄像机自拍下来,然后再进行后期的建模和渲染完成。

而大会联合主席,来自 Polygon 动画公司的 Shuzo John Shiota 在接受雷锋网采访时表示,他在 2008 年的 SIGGRAPH 上就和 Shukla 有过一面之缘。「他当时和我聊了一会,表示他对动画电影节真的很感兴趣。时隔八年后的今天,能够看到他站在这里接受最佳影片的嘉奖,我真的感到非常欣慰。」

而「奥斯卡敲门砖」的美誉当然是名不虚传,Shukla 的作品已经入围了明年的奥斯卡最佳动画短片名单。

最佳学生作品:《breakingpoint》(德国)

看完电影动画节的最佳作品,我被重口故事和CG特效震惊了|SIGGRAPH Asia 2016

这是一部只有 90 秒的短片,但却能让你的肾上腺素加速到顶点。故事的情节简单明了:一个女人正站在大街上,突然一切都在开始倒塌、爆炸、化为乌有,而她发现有个襁褓中的婴儿正在这场劫难中从天而降,于是奔跑着想要接住这个孩子。在千钧一发的时刻,这个女人回到了现实,身边是她刚诞生的宝宝。

把生产和爆破联系在一起,雷锋网不相信这是站在台上的这位主创人员 Tobias Gergindy 所想出来的。果不其然,在会后采访的时候,Gergindy 告诉雷锋网记者,这是另一位主创 Martin 的妹妹想出来的,「因为她非常害怕生孩子,觉得这个过程就像天崩地裂一样,但当孩子诞生,一切都会恢复平静。」

这支德国团队的作品只有一分半钟,但 Gergindy 用了一个三分钟的视频详细解构了他们作品的全过程:

  • 首先拍摄实际场景作为片中的背景;

  • 随后,他们拍摄了一些「爆炸」过程中会四处飞散的事物作为素材,这些内容全部在拍摄后进行 3D 建模,以获得更逼真的效果。

  • 接下来,他们在特效棚中单独拍摄女演员的部分,当然,主要的镜头都是跑步了。

  • 前面的准备阶段花了八个月的时间。

  • 随后就进入了特效处理阶段,通过 Maya 软件对背景和人物进行渲染,并在场景中加上爆破时飞散的各种素材,视频中的每一个镜头都在观众的面前被分割和拆解,看的时候简直燃到极点。

评审团特别奖:《意外、失误和灾害》(Accidents,Blunders and Calamities)

看完电影动画节的最佳作品,我被重口故事和CG特效震惊了|SIGGRAPH Asia 2016

这部又名 ABC 的影片,其实雷锋网记者更愿意把它翻译为《26 种动物的离奇死亡》。片子是由新西兰媒体设计学院(Media Design School)的 44 个学生一起制作的,他们在老师的带领下一同完成了这个充满笑点(误)的小片子。

从字母 A 到字母 Z,26 种动物本来过着它们的快乐生活,但是悲剧的是,因为人类,它们就以非常离奇的方式离开了世界。

比如说,蹲着的小孩不小心放了个屁,在草丛飞行的小小萤火虫被熏得跌了下来;牙医诊所里的探射灯突然爆炸,笼子里的变色龙无端躺枪被电死了;绿色的毛毛虫正一扭一扭地蠕动着,没想到一根尖尖的地桩「正中下怀」,把它插到了地底……

不知道是不是主创人员口味特别重的原因,他们在介绍技术细节的时候,专门挑了毛毛虫这一个场景来讲。

主创 James Cunningham 表示,他们都会让每个动物在一个镜头内「死掉」,而主要的设计方法分为两步:一是拍摄实际的故事背景;另一个是取材各种动物,并用 3D 建模的方式把它移植到场景中去,并加以渲染,让它显得更为真实。

好的,雷锋网记者现在明白为什么它能成为特别奖得主了,因为……真的很重口啊。而当雷锋网记者问 Cunningham 最喜欢哪一个字母的死法时,他却卖了个关子不肯说了。

雷锋网记者觉得,这三部影片真的非常有意思,仅仅靠笔墨是无法描述它们有多精彩的,现场也不允许拍照和录像,着实有些可惜。

电脑动画节作为 SIGGRAPH Asia 2016 的一项重大赛事,的确从某种程度上可以一窥目前动画界的最高水平,但是并不等于它们所采用的技术就代表了最高的技术水平,获奖得主需要在讲故事和技术运用上取得一个平衡点,才能获得评委的青睐。就像 Shuzo 对雷锋网记者所说的一样,「技术只是更好地让团队们去表达自己内心所想的途径,虽然在电脑动画节上技术是必要的参赛条件,但能把这个故事讲好,才更为重要。」

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