索尼推出Project Field和11款游戏,大步迈进手游市场

索尼推出Project Field和11款游戏,大步迈进手游市场

索尼 Project Field

《口袋妖怪 Go》今年大获成功后,索尼也加快了自己在手游游戏领域的脚步。本周三,索尼一口气公布了 11 款新手游。此外,它们还推出了新款掌上设备 Project Field ,该产品身材苗条,大小与厨房的切菜板类似。同时,它还能与智能手机、平板等设备实现互连并用来控制游戏。

“我们相信这一全新平台将创造前所未有的游戏体验,”负责 Project Field 开发的坂本一志(Kazuyuki Sakamoto)在发布会上说道。“如果非要给这一新概念下个定义,可以说索尼是想给传统的触摸动作添加更多的数字化体验。”

Project Field 可以读取嵌入在卡牌中电子芯片的信号并感知用户的动作,随后再通过蓝牙连接把指令发送给智能手机和平板电脑。坂本指出,Project Field 未来也有可能与 PlayStation 游戏机或电视进行连接。

两年前任天堂也曾推出过类似概念并命名为 Amiibo,玩家可以使用塑料玩偶在 Wii U 的游戏中进行互动。

在 Project Field 游戏内容的开发上,索尼还拉来了 LEVEL-5、Bandai Namco 等公司,不过本周三在发布会上索尼只推出了《妖怪手表》一款游戏,熟悉任天堂掌机的用户肯定玩过这款打怪游戏。

发布会上,坂本并未公布 Project Field 到底何时发售,只是表示一旦相关游戏开发成熟,就会正式开售。至于价格,坂本则不愿多谈,但他表示希望把价格定在父母和祖父母这类人群能够接受的水平。

新品发布后,一些分析师对该产品的前景表示了怀疑。

“对移动用户来说,花钱买这个智能玩游戏的附件好像有些浪费。”东京咨询公司 Kantan Games 创始人 Serkan Toto 说道。“索尼的概念确实很酷,不过 Project Field 很难迎合主流用户的需求。”

在发布会上,索尼还宣布自家子公司 ForwardWorks 将与 Gree Inc. 等游戏开发公司合作,重新将经典的 PS 游戏复刻成手游作品。首款由《大众高尔夫》转制的游戏将于明年春天在日本发布,不过索尼并未透露其海外发售日期,同时也拒绝回答公司在手游市场盈利模式的问题。

Gree ,DeNA 和 GungHo 等日本游戏公司开创了在手游中支付虚拟物品的模式,在它们手中日本手游产业规模已经发展到数十亿美元。数年之后,索尼才正式染指这一领域,然而近些年来日本手游市场的增长已经开始放缓。凭借在主机领域的经验索尼能否在移动市场杀出一片天地呢?现在一切都是未知数。

虽然属于手游界新军,但索尼的《命运/冠位指定》自去年发布以来便在日本大卖,其销售成绩已接近手游排行榜榜首。这款游戏在索尼创立 ForwardWorks 公司之前就开发完成,他在日本实现的盈利与《口袋妖怪 Go》相当。

在公司战略转型中,除了重组并缩减电视和智能手机部门成本,索尼 CEO 平井一夫越来越倚仗公司的游戏部门。今年 10 月,索尼推出公司首款 VR 头盔 PS VR ,一个月后,PS4 的升级版 PS4 Pro 也正式上市。昨天,索尼还宣布 PS4 总销量突破 5000 万台,比微软 Xbox One 与任天堂 Wii U 的总和还要多。

BGC Partners公司的日股销售经理 Amir Anvarzadeh 指出:“用户基数庞大的 iOS 和安卓平台对所有游戏公司都非常重要。虽然有些姗姗来迟,但索尼进军手游市场是明智之举。”

 Via. Bloomberg

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