骁龙 835 针对 VR/AR 进行了哪些改善?

骁龙 835  针对 VR/AR 进行了哪些改善?

CES 2017 开幕头一天,高通就正式推出了下一代旗舰级移动 SoC——骁龙 835。除了一如既往地改善针对智能手机的性能外,新款处理器也将目光瞄准新的应用方向,其中 VR/AR 成为重点优化对象。

那么骁龙 835 对 VR/AR 来说意味着什么呢?雷锋网仔细去看,发现改善还真不少呢。

骁龙 835 的整体升级

全新的骁龙 835 是首款采用三星 10nm FinFET 制程的量产 SoC 。其总体封装尺寸比上一代旗舰骁龙 820 小35%,功耗则减少约25%。

骁龙 835  针对 VR/AR 进行了哪些改善?

在这款SoC 上,高通集成了 Kryo 280 CPU、Adreno 540 GPU、Snapdragon X16 LTE 基带,Spectra 180 ISP,Hexagon DSP 以及 WiFi 、音频等组件。

据雷锋网(公众号:雷锋网)了解,总体来说,相比上一代旗舰处理器,835 升级到了 4 大核 + 4 小核的方案(前代是2+2),负责性能运算的大核心主频 2.45GHz,相比前代有些微提升,4 个小核心主频 1.9GHz ,相比去年有所下降。官方表示 GPU 较上一代性能提升了 25%。

除了制程,其它改变较大的地方分别是 ISP 和网络组件,前者支持最高 3200 万像素的单个摄像头或 1600 万像素的双摄像头,后者支持的 LTE 网络速度达到 1000Mbps ,号称移动网速最快的 SoC。

针对 VR/AR 做了哪些改善?

高通在骁龙835 上继续大力推动对 VR 和 AR 应用的支持,除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。

由于VR 对3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势识别等方面的需求,对SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。

影响VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示 835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为18ms。

骁龙 835  针对 VR/AR 进行了哪些改善?

此外,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry (VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理摄像头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置信息。

高通表示,使用DSP 来实现这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。

骁龙 835  针对 VR/AR 进行了哪些改善?

高通认为计算机视觉是 VR 和 AR 的重要部分。在这方面,高通在中国投资了专注眼球追踪技术的七鑫 易维,通过眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在交互上加入新的方式。

此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,通过计算机视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。

另外,通过计算机视觉实现的手势追踪,可以让用户无需用到实体控制器就能与虚拟物体互动。来自 DSP 的计算机视觉数据还可以被用作渲染用户在虚拟空间中的手,从而改善沉浸体验。

移动 VR 被认为是 VR 行业的未来,但其体验在很多层面都逊于 PC VR,改善体验成为当务之急。目前 Android 旗舰手机和高端 VR 一体机大都采用高通芯片,在雷锋网看来,835 的推出将改善移动 VR 的体验,推动 VR 的普及。

本文参考来源:Anandtech

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/88404.html

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