TVR 获得索尼PS VR海外发行授权,创始人方相原跟我们聊了聊这项新业务

元旦前,TVR的联合创始人方相原向雷锋网透露,他们准备开展PlayStation VR 的海外发行业务。

TVR 的全称是TVR 时光机虚拟现实,他们算得上是国内最早的VR内容团队。2015年11月,他们的游戏《Finding VR》率先登陆 Gear VR 平台;2016年2月获得奥飞动漫领投A轮融资;同年10月,《Ace Banana》随PS VR 同步全球发售。正如以上的公开消息,在雷锋网编辑的印象里,TVR一直是家VR内容开发公司。至少在过去一年里,他们常常以VR开发者的身份受邀参加各种活动,分享VR开发经验。

在方相原看来,做一家开发公司同时兼备发行,并不矛盾。因为国内外很多游戏公司里发行是重要的业务之一。而他自己也很早便离开了研发部门,把全部精力放在运营上,并且专门成立了一个运营和发行部门。最终,他们决定把 PS VR 海外发行业务独立出来,主要取决于以下几点原因。

一方面是,他们此前为了在 PS VR 上实现《Ace Banana》全球首发,通过亲身实践,详细了解到 PS VR的上线流程,包括FQA、质量验收流程等等。另一方面,他们得到了索尼 PS VR 海外发行授权。当然,还有重要的一点是,目前国内的 CP 团队大都埋头于研发和制作,市场有这样的需求,他们希望帮助其他团队节省跟平台对接的时间和成本。

TVR 获得索尼PS VR海外发行授权,创始人方相原跟我们聊了聊这项新业务

方相原告诉雷锋网(公众号:雷锋网),此前《Ace Banana》的上线花了大量时间去调整平台需求,甚至消耗了3个月的研发时间。据他介绍,PS VR 的平台有一套非常复杂的上线要求和审核流程,甚至文字都需要符合平台的要求。在审核的时候,还会遇到很多其他问题。

因为是第一次,他们也没有经验,需要不断地修改。“各个区域发行的问题不一样,导致整个程序团队每天都在翻为什么这地方出错,为什么这个地方过不了。”其实有一些问题,如果在游戏设计之初能规避掉,便会减去不少麻烦。所以,根据此前的经验,现在他们正在摸索这套流程,想做的“更标准化一点”,帮助其他团队顺利登陆PS VR平台。

目前 TVR 的第一款代理游戏是来自钛核网络的作品《奇境守卫》,方相原边说边滑动鼠标,电脑屏幕上是用各种颜色注明的游戏发行日程计划以及相关负责人。

《奇境守卫》是一款使用UE4开发的,可以体验多个职业的VR动作防守类游戏。玩家将在以古代文明为背景的世界中,扮演形形色色的英雄职业,独自或和朋友一起合作,击败从古文明复活的强力敌人,守卫维持世界平衡的水晶。

TVR 认为“这款作品画面精美,沉浸感强,角色设定让人过目不忘,是一款相当有潜力的VR游戏。”他们自己经历了整个PS VR 的上线流程,这点获得钛核网络的信任,再者“双方之间都有需求,相当于是商务合作”。钛核网络 CEO 张弢向雷锋网表示,由于公司2016年3月份成立,目前大部分精力还是内容制作。

TVR 获得索尼PS VR海外发行授权,创始人方相原跟我们聊了聊这项新业务

此外,TVR还会提供一些服务。如果有些游戏只有在某个区域上线的需求,他们会将该区域的上线成本告诉开发团队,并抽取一定的企业利润。如果一些团队想保持长期合作,也可以将整个运营工作交给他们。同时,TVR会向合作的其他团队分享自己的 VR 游戏开发经验。他们可以找业内比较好的解决方案给其他团队参考,早点解决问题。

方相原透露公司目前的VR游戏发行业务区域包含 SIEA、SIEE、SIEJA(不包含国区),当前主攻市场是北美市场。同时,他们也已经与多家海外游戏PR公司建立了联系。他们此前的投资基金中包含一部分美元基金,未来不排除在海外组建发行团队。

在PS VR海外发行业务收费方面,他认为这跟投入有关,“是合作双方商量的结果,应该是市场合理范围内的分成”。方相原表示自己把《奇境守卫》——这个TVR首款发行产品——“当做自己的孩子一样”。但是对于《奇境守卫》在PS VR 海外发行上能获得多大的成功,他现在也无法给出明确的答案。现阶段渠道还没有那么强势的情况下,游戏品质才是主机游戏玩家特别注重的地方。所以,他们对于《奇境守卫》游戏的OK品质非常有信心,再加上SIE对中国主机游戏的支持与投入,也让开发者可以大展拳脚。

从游戏开发到发行,方相原本人对 VR 游戏的判断也发生了一些改变。他表示,首先会站在玩家的角度,看什么样的游戏是玩家需要的。其次会放宽视野,观察市场上所有 VR 游戏的优点,并且把这些优点用到他们自己或者服务的作品上。

当然,新的VR游戏开发还在进行中。采访期间,方相原让雷锋网编辑试了试他们正在做的新游戏《Lighting End》。这款作品还处于Demo 阶段,同样延续了此前的休闲风格。

这一年VR行业受到过热捧,也受到过质疑,不管怎样,方相原还是觉得这个行业生机勃勃,存在大量的机会和新鲜的东西。“但是大家对所有东西期待都太快了,所以导致整个VR游戏平台根本来不及发展,就被大家赶鸭子上架。”他坦言,自己的游戏尽管在PS VR上做到了全球首发,但还是不够满意,毕竟作为一家公司,还是要承担业绩压力。

未来,方相原希望 TVR 的发行业务不仅能为公司带来收入,还能帮助更多国内VR开发团队,将更多优质VR游戏带到PS平台,让开发者能够把更多的精力放在内容制作上,开发出更多优秀的VR内容。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/88618.html

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