腾讯首款VR游戏《猎影计划》给我们带来了哪些惊喜?

腾讯首款VR游戏《猎影计划》给我们带来了哪些惊喜?

5 月 25 日,HTC 宣布腾讯首款 VR 游戏《猎鹰计划》(Shadow Tracker)正式登陆 Viveport Arcade线下体验店系统。据了解,该款游戏在中国大陆地区仅针对 Viveport Arcade 系统(HTC 专门为线下体验店推出的平台)独家首发,并将逐步面向全国线下体验店推广。

去年 12 月份,这款游戏曾在成都腾讯嘉年华(TGC)活动上展出三分钟试玩版 Demo,现场取得了不错的反馈。雷锋网了解到,《猎影计划》的开发团队是腾讯互娱旗下的光子工作室群,该工作室此前曾推出多款市场反响不错的手游产品,如《全民飞机大战》、《全民突击》和《全民超神》。该 VR 游戏也是他们在 VR 领域的一次尝试,从 2015 年 11 月份开始开发,团队大约有 20 人左右。

腾讯首款VR游戏《猎影计划》给我们带来了哪些惊喜?

从左到右依次为:汪丛青、朱节和杨奕青

今天下午,雷锋网编辑在奥秘世界 VR 体验馆率先体验了这款游戏的第一个关卡。游戏类型选择了常见的射击枪战类,不过目前还没有实现两人或多人联机。

整个游戏基于 UE4 开发,画面质量较好,玩家在游戏中会涉及到很多可以交互的地方,除了拿起枪打打打,这也是他们区别于其他 VR 游戏的体验操作。比如说,一进入游戏,玩家先要攀岩的,短短的几分钟有些像《The Climb》,然后在与敌人对战时,玩家会发现一些小道具如汽油桶,来帮助任务完成。光子工作室游戏主策划朱节此前在采访中透露,“我们称之为第一人称体感游戏,射击占内容的 70% 左右,剩下的都是体感的操作,比方说捡起一个手电筒来辅助你的作战等等。”

雷锋网注意到,玩家游戏时一只手专注于拿枪射击,另一只手则负责拿取道具,与大部分设计两只手同时射击的游戏有些不同。光子工作室游戏策划杨奕青解释到,因为他们发现玩家的注意力会被分散,一只手射击,一只手拿道具,不会让玩家手忙脚乱。

同时,虽然说起枪战,我们最先想到的是能不能自己来回走动,而当前不少游戏也选择通过瞬间传送,使玩家大范围地移动。但这款游戏却为玩家事先设置好瞬移的地点,玩家没办法乱走,只能根据提示瞬移到固定的地方,然后与地方对战。杨奕青透露说,“这主要是为了防眩晕”。固定的瞬移位置,再加上语音和文字提示,玩家很容易知道自己的目标是什么,不会摸不着头脑,毕竟雷锋网编辑曾经体验《Robo Recall》时,一度无法确定自己到底该去哪,该往哪看,“我们把玩家瞬移后脸朝向的方向也摆正了”。

第一关卡玩下来,雷锋网觉得中间的体验操作还蛮有意思的。像上文说的油桶,在最后的 Boos 环节,玩家需要打掉一架飞机,这就要把油桶抛到天上,射击油桶使其爆炸,才能摧毁飞机。杨奕青表示,这个设计是想给玩家一些难度,而且在 VR 里,玩家无法清楚地知道事物与你的距离,最后扔油桶炸飞机也测试了很多次。

腾讯首款VR游戏《猎影计划》给我们带来了哪些惊喜?

总体来说,第一关卡比较简单,第二次体验时雷锋网编辑特意选择“Hard”模式,也比较容易过关,而且你不用特意瞄准敌人,就能将其击毙。不过,该游戏设计了 7 个不同的关卡,每个关卡的场景不同,会有各种不一样的小道具,左手与道具的交互也会变多。

但是,由于 HTC Vive 手柄有些大,而游戏中握取时使用的是手柄的侧键,这时手小的人会有些吃力。杨奕青说这样设计也是想模拟手握拳头的样子。雷锋网(公众号:雷锋网)觉得,如果有 Oculus Touch 手柄,感觉可能会更好些。

早在 2012 年腾讯便战略投资 Epic Games,不过朱节说 Epic 与他们进行一些学术的探讨,但是并没有在实际开发中对他们提供任何帮助。

值得注意的是,《猎影计划》在大陆地区仅针对 Viveport Arcade 独家首发,杨奕青称这是因为 HTC 在国内的优势。而面向线下发行,也是在游戏开发过程中决定的。未来,他们有可能在国外其他平台上发行该游戏。

据悉,6 月 1 日起,用户可前往全国多家体验店体验《猎影计划》。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/90281.html

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