7月24日,暴风魔镜在北京召开新品媒体体验会。
暴风魔镜副总裁高伟在开场时说,“距离上次暴风推出新产品已经有大半年时间了。”在过去两年时间里暴风已经迭代了5款中低端眼镜盒子,速度一向很快,然而其实两年的时间只够PC VR厂家Oculus,HTC Vive和Sony推出一代产品。去年年末暴风发布了一体机“Matrix”,算是暴风在硬件上的革新了,雷锋网(公众号:雷锋网)在今天的发布会前还是有期待的。
但是今天的主题跟一体机没有关系,发布的是一款新的VR眼镜盒子“暴风魔镜白日梦”和一款配套的体感游戏手柄。
既然命名为“白日梦”,想必是与Google Daydream有直接的关系,Daydream自从推出以来就备受关注,暴风是要支持Daydream?
VR盒子变身体感游戏机
这个眼镜盒子跟暴风魔镜以往的手机盒子从外形上看起来没有太大差别,因此看来体感游戏手柄是这次的亮点。
雷锋网在现场体验了这个“白日梦”体感套装,用到的手机是三星G9350。第一个游戏是“VR保龄球”,体感控制器能完成左右移动发球点,也可以以打保龄球的姿态,先拿着球向后,然后再向前扔出。
另一款名为“亚瑟王”的格斗游戏体感交互更为丰富。玩家手握游戏手柄前后左右移动对应着不同的出拳方式,还有连续多次出拳。由于VR盒子能带来一定程度的沉浸感,格斗体感游戏体验起来还算刺激好玩。
据介绍,这款“白日梦”体感手柄采用了九轴传感器,支持三自由度的方向追踪。小巧的机身上有一个触摸板和两个游戏键,侧面有音量调节,背面上方有扳机键。
这款手柄其实与去年年末Google Daydream推出的手柄的设计很相似,只是暴风称专门依据亚洲人手型对手柄的轮廓进行了改变。
与体感手柄搭配的VR眼镜盒子也做了一些硬件上的调整。FOV88°,自研防晕镜片,优化镜片光学方案。还采用了半开放式的手机舱,增加了蜂巢散热孔,机身降低至210克。
雷锋网问到为什么没有做成双手而是采用了单手的手柄,高伟表示,这是为了与Daydream的游戏规范相匹配。
兼容Daydream体感游戏
给VR眼镜盒子加一个体感控制器,用来玩体感游戏似乎并不是什么新奇的事,但是更为重要的是这些体感游戏的规范操作来自哪里?由谁来定?体感游戏由谁来开发?
暴风之所以命名这次新产品为“白日梦”,主要是因为他们正是采用的Dayream的体感游戏规范,能够兼容Daydream体感游戏操作。
Google于I/O 2016大会上发布新的Daydream VR平台,包含三个部分:智能手机、头盔&手柄、App。发布针对智能手机的Daydream Ready认证,要求达到相应标准;发布官方设计的VR头盔和手柄设计,除授权第三方厂商外,还将推出自家产品;为Android N推出VR模式,Daydream Home VR桌面以及各类VR应用。
Daydream的发布,能够帮助建议一个良好的移动VR生态,海内外的手机厂商都计划要推出Daydream Ready手机,而下一步则是每个手机都会搭配自家的VR头显和APP。
大家对Daydream的关注由来已久,去年8月,在Daydream推出之前,在一次采访中,暴风CEO黄晓杰曾说:“谷歌Daydream是重大利好,之前很多人诟病移动VR体验不好,这主要是因为在芯片和底层系统层面没有做优化,但Daydream的到来让任何一部(安卓)手机在搭配我们产品的时候能有一个好的表现,延迟都能低于20ms,这对于产品体验的提升和用户的普及都有重大意义。”
去年11月,华为发布了支持谷歌Daydream系统的Mate 9系列手机,同时也推出了华为VR眼镜。但是由于Google不能在中国使用,华为在国内采用暴风魔镜为其定制开发的VR软件系统平台,包括前端平台和后台服务管理系统,而不是用的Daydream。在去年12月,雷锋网采访小米VR产品总监马杰思时曾问到:小米VR什么时候支持Daydream的时候,马杰思回答说“Daydream是一个非常复杂的问题。根据之前公开的信息,小米是会做一款针对Daydream的手机。因为Google还没有回归中国,所以目前来看更多是一个针对海外市场的产品”。
暴风作为一个第三方厂商,而不是手机厂商,目前各个手机厂商都没有在国内发展Daydream的机会,暴风在此时做的事情是什么呢?
在进一步交流中,雷锋网了解到,暴风魔镜“白日梦”套装兼容Daydream只是一部分的兼容,主要指的是模仿Daydream的体感游戏手柄,引入了Daydream的体感游戏操作和规范。并不是说可以直接在“白日梦”上使用Daydream平台。
高伟表示:“Google Daydream将成为最大的移动VR平台,并且由于Daydream能给手机商参考的头盔和遥控硬件设计,因此以后移动VR大半会是Daydream的模式,而暴风此举则是让国内在一定程度上体验到Daydream优良的设计和操作。”
暴风魔镜“白日梦”支持iOS和安卓双系统,手机配置则只需要高通骁龙801及以上,MTK Helio X10及以上/三星Exynos7420及以上,屏幕分辨率1080P及以上。
也就是说,这其实跟Daydream Ready手机没有关系,在系统上面无法享受Daydream对整个手机VR体验的提升。Daydream Ready手机要求高通骁龙820,及其他更多参数都有严苛要求。
据雷锋网此前的报道,Daydream Ready的手机需要具备以下条件:
必须拥有至少2个物理核心;
必须支持持续性能模式;
必须支持OpenGL ES 3.2;
必须支持Vulkan Hardware Level 0,最好支持Vulkan Hardware Level 1;
必须支持至少3840 x 2160 @ 30fps-40Mbps水平的H.264解码;
必须支持HEVC和VP9,必须可以至少进行1920 x 1080 @ 30 fps-10Mbps的解码,最好能够解码3840 x 2160 @ 30fps-20Mbps;
强烈建议支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,必须达到相应的陀螺仪、加速度计和磁强计要求;
必须自带屏幕,分辨率必须至少1080p,强烈建议采用Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;
屏幕尺寸必须在4.7英寸到6英寸之间;
在VR模式下刷新率必须至少60 Hz;
屏幕的灰-灰,白-黑以及黑-白转换延迟必须≤3 毫秒;
屏幕必须至少支持一个低持久性模式,持久性≤5毫秒;
设备必须支持蓝牙4.2以及蓝牙低功耗数据长度扩展(Bluetooth LE Data Length Extension)。
目前Daydram Ready的手机有:谷歌Pixel、Piexel XL,华为Mate 9(OLED版本)以及华硕Zenfone 3。
雷锋网与现场的VR发烧友交流时得知,既然暴风魔镜“白日梦”兼容Daydream的体感游戏,那么Daydream的游戏,加了补丁后放到他们的系统上,就可以用。
“白日梦”套装在7月25号就会在京东商城正式发售,售价249元。高伟表示:“用户拿到白日梦时里面会有几十款体感游戏可以玩,然后后续还会继续更新”,关于内容谁来制作的问题,他说:“他们自己会开发一些,游戏团队也会做。但是目前的问题是,要让一个团队特意开发VR体感游戏,很难生存。目前暴风VR眼镜盒子是用户数最多的,月活也只有200万,而其中玩体感游戏的,只是很小的一部分。一般的游戏团队开发一个游戏需要百万以上的流量才能生存。这只能随着移动VR这个平台的逐渐成熟才能解决。”
从这里,似乎看不出暴风魔镜有很大的布局,或许目前只是看到了VR体感游戏这个点,先推出一款市场能接受的产品。在与雷锋网聊到关于VR的一些前沿技术,例如之前曾经和暴风有过合作的做手势交互的Leap Motion时,高伟说:“目前VR手势交互依然不成熟,像Leap Motion这样的产品或许还需要两三年,而目前手柄的交互是稳定的,可靠的,暴风需要这样能稳定推出市场的产品。毕竟暴风不是一个专注前沿技术研发的公司,更多是做能量产的产品。”
暴风魔镜从推出起就一直以视频为主,这也是由于暴风影音有着庞大的视频内容库。体感控制器则更适用于游戏,能为暴风扩大垂直领域。暴风在去年年底曾经陷入裁员风波,称目前的市场难以维持庞大的团队,虽然曾经获得近3亿人民币融资,也曾估值高达百亿,想来产品的销售对于暴风来说,还是很重要。
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