2015 年时展示的产品
Starbreeze Studios 是一家瑞典游戏开发商和发行商,2015 年 E3 大展期间,他们第一次展出名为 StarVR 的头盔和 VR 版《行尸走肉》(由《独立日》游戏开发团队 Overkill 制作,该团队于 2012 年被 Starbreeze 收购)。
除了带着美剧《行尸走肉》大 IP 的光环外,StarVR 这款头盔也以 210 度视场角、5k 分辨率的参数,吸引了业界人士的关注。与现在的 Oculus、HTC Vive 和索尼 PSVR (那时候还叫 Morpheus)三大头盔相比,这两项参数确实足够吸引眼球。
国内首次亮相的 StarVR 带来了什么?
StarVR 的展台
今年的 ChinaJoy 上,雷锋网在 W 馆见到了这款头盔。据工作人员介绍,现在的“StarVR”不仅仅是头盔的名称了,还是他们的公司名。半年前,他们成立了独立的公司 StarVR,由宏碁和 Starbreeze Studios 投资,前者在技术和研发方面提供一定的帮助和支持,后者则更偏重于内容的支持。他们的主要业务是针对 ToB 用户提供从 VR 内容到大空间定位系统等相关的整套解决方案,像 IMAX 在洛杉矶的 VR 体验中心就用到了他们的设备。
现场观众体验
现场,他们搭建了两个体验间,空间范围大致与 HTC Vive 的一样(感觉会略小一些),所展示的内容分别是由狮门影业与 Wevr 合作的《疾速追杀》(John Wick)和《新木乃伊》同名 VR 体验。
《疾速追杀》中,玩家站在一定的区域内,射击前来的追杀者。工作人员称该版本是专门为线下体验定制的,其中印象比较深刻的是,定位较为精准。游戏中玩家站在一个类似阳台的地方,身前有遮挡物,雷锋网特别尝试了蹲下起立,以及角落的位置,没有感受到延迟,而且你可以像真正的狙击手那样,隐蔽在障碍物后,瞄准追杀者后射击,十分准确。
《新木乃伊》
《新木乃伊》的 VR 体验是专门为电影宣传而制作,还配上了一个带有震感的平台,用以模拟玩家坐在直升机上向地面扫射的行为。可能主要目的是为了宣传电影,内容时长比较短,游戏中玩家乘坐一架直升飞机向地面扫射僵尸。
头盔部分由于本身体积较大,再加上脑后的线缆,而且头盔的头带也不是很舒服,所以明显能感到有一定的重量。尽管宣称是 5K 的分辨率(单眼 2560 x 1440),但雷锋网觉得跟 Oculus 和 HTC Vive 的清晰度相比,提升的效果并不是十分明显。但 210 度水平视场角确实令你感觉整个视野被画面所包裹。
视场角对 VR 头盔意味着什么?
图片来自官网
StarVR 在官网将一些参数列出如下:
头盔
两块 5.5 英寸高清镜片,采用菲涅尔透镜
双眼分辨率为 5120 x 1440
210 度水平视场角,130 度垂直视场角
从房间级到多用户大空间的定位系统
实时 6 自由度追踪
360 度亚毫米级光学追踪
可支持从 2 个到 48 个,甚至更多摄像头
支持多用户体验
头盔的屏幕带有角度
据了解,2015 年时 Starbreeze 收购 InfinitEye 公司,正是后者研发了 StarVR 头盔。视场角是 VR 头盔中较为重要的参数,那么视场角是不是越大越好?
雷锋网此前的文章中曾详细解释到,人类双眼的总视场将近 200 度,双眼视觉区域大概有120 度,而在身体两侧各有 40 度的单眼视觉区域。VR 头盔的视场角越接近人眼的自然视场角,沉浸感就越强。
目前来看,Oculus、HTC Vive 和 PSVR 的视场角分别为 110 度、110 度和 100 度。所以,同一个 VR 画面,视场角越大,看到的画面细节也就更多,沉浸感也会增强,而如果视场角太小,我们可能会看到画面的边缘,沉浸效果也会变差。
不过,StarVR 的头盔因为大视场角,采用了更大的镜片,没有采用现在常见的镜片组合方式,而是形成了一定的角度,这使头盔体积变大,同时还需要更高性能的电脑支持。
目前 StarVR 头盔是开发者版本,今年将推出正式版,但他们可能不会面向消费者销售。结合现场的体验效果,雷锋网(公众号:雷锋网)觉得,除了头盔有些重,佩戴不舒适外,不管是定位,还是内容,整体体验还是不错的。相信后半年,我们很有可能在一些线下体验店看到他们的方案。
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