最近,Intel 宣布放弃 Project Alloy 头显参考方案,但还将继续 VR/AR 领域的研发。
2016 年 8 月,Intel 在 IDF 大会上展示了 Project Alloy 头显,该产品自身具备计算能力,集成 SoC 与头显,内置两颗 Real Sense 摄像头,无需外置传感器与摄像头,可实现 6 自由度空间定位。同时,分辨率可达到 1080p 以上,由于搭载了第六代酷睿处理器,它还可以支持更高清的分辨率,能达到数小时的续航时间。
根据当时的介绍,该头显将于 2017 年作为开发的头显参考方案发布,其他厂商可按照该头显标准打造自己的产品。今年 1 月时,Intel 还明确了会在第四季度发布。
为什么 Intel 突然决定放弃 Project Alloy 呢?
根据 Intel 给外媒的回复中,他们提到了一些原因,以及之后的计划:
Intel 决定放弃 Project Alloy 头显参考方案,但是我们仍将继续加大投入对下一代 AR/VR 体验的研发。其中包括:Movidius 的视觉处理,RealSense 深度感知和 6 自由度解决方案,以及其他技术,如WiGig、Thunderbolt 和 Optane。所有这些技术方案将由一整套强大的软件支持。同时,我们正在打造一个涵盖从软件设计到硬件参考方案的支持 VR 的生态系统,以促进更多丰富的,沉浸感强的内容创新。
Project Alloy 作为 Intel 和整个行业一个很好的例证,展现了高性能、沉浸性强、不受线缆约束的 VR 体验的可能性。从它那里获得的经验,将用于我们未来的研发中。
Intel 表示,这个决定考虑了一整个夏天,并且暗示其他厂商对 Project Alloy 的兴趣不大。具体为什么不感兴趣,一方面可以从这款头显本身来看,另一方面或多或少受到微软的影响。
早在 3 月份,雷锋网(公众号:雷锋网)曾报道,英特尔感知计算部门总经理 Achin Bhowmik 透露,Project Alloy 参考设计 VR 一体机售价接近“1000 美元”,这远远高于市场上的其他 PC 端头显。但他认为,因为不需要专门配备一台 PC 运行,该价格也是合理的。
但,今年 Oculus 和 HTC Vive 纷纷宣布降低产品价格,Project Alloy 即便性能足够好,恐怕也不是所有人都能接受的。
Project Alloy
从一些曝光的图片中,我们看到,尽管该头显不必受线缆的束缚,但体形比价庞大,重量和舒适度方面可能会产生影响。
另外,微软将自己的技术授权给各电脑厂商,雷锋网此前在 Acer 头显的体验文章中也提到,不管是头显的性能,还是价格,都有不错的表现,而且微软秋季更新版的 Windows 10 特别提升了对 VR 的支持,显然,微软的方案对各厂商的吸引力更大。
不过,Intel 此前的种种动作也说明他们不会放弃在 VR 领域的探索。例如年初时宣布与 HTC 合作开发基于 WiGig 的无线 VR 套件,6 月份 E3 期间还专门展示了这套方案,无线 VR 有可能是英特尔大力研发的一个方向。
正如上文所述,Intel 还未来还有计划推出一个涵盖软硬件的 VR 方案,雷锋网觉得之后的发展还是值得期待的。
。
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/91180.html