两款一体机、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看点都在这儿了

两款一体机、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看点都在这儿了

10 月 12 日凌晨 1 点(当地时间 11 日上午 10 点),Oculus Connect 4 大会如期举办。现场,Facebook 创始人扎克伯格认为 VR 并不是将人们与真实世界隔离开,而是令人们的真实生活更好,未来 VR 一定会越来越好。Oculus 团队各部门负责人依次登场,分别介绍了新硬件一体机,软件和 VR 内容,以及社交 VR 等诸多方面的一些更新和新进展。

两款一体机:Oculus Go 和 Santa Cruz

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今年年初刚刚加入 Facebook,担任 VR 业务副总裁的 Huger Barra 表示,自己在 20 年前的大学期间已经接触过 VR,而正式加入 Facebook 前他还将 VR 和 Oculus Rift 介绍给身边的亲戚朋友,得到了不错的反馈。

现场,他重点介绍了两款 VR 一体机,一是 Oculus Go,二是 Santa Cruz 项目。PC VR 尽管体验效果最佳,但不仅昂贵,还要配备性能高的电脑,而手机 VR 虽价格有优势,却有一定的局限性。此次推出的两款一体机便是一种中间方案。

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从 Huger 的介绍来看,雷锋网觉得前者 Oculus Go 更像是一体机版的 Gear VR,可兼容 Gear VR 现有的手柄,并与 Gear VR 使用同样的 Oculus 内容应用。Oculus Go 内置立体声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带部分。Oculus Go 特别采用了“fast-switch LCD”(快速切换)屏幕,分辨率达到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的显示效果,可帮助减轻纱门效应,视场角也更大。

Oculus Go 售价 199 美元,将于 2018 年年初上市。

两款一体机、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看点都在这儿了Santa Cruz 头盔和手柄演示

同样的,后者 Santa Cruz 被介绍为一体机版的 Rift,该一体机采用 Inside-out 追踪技术,使用了与 Rift 相同的星座追踪方案,也专门设计了配套的控制手柄,手柄上内置了诸多 LED,可实现 6 自由度追踪。

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为了保证手柄更好的追踪效果,头盔的四角边缘采用了可覆盖超大范围的传感器,用户拿着手柄可做一些幅度很大的动作,如射箭、抛物体,即使是手伸到耳后也不会对追踪有较大的影响。

明年开发者版一体机 Santa Cruz 将发货给开发者。

此外,Huger 还宣布 Rift + Touch 手柄套装永久降价为 399 美元,并且推出商业捆绑销售套装,该套装包括 Rift、一副手柄、三个摄像头。

专为 Touch 开发的交互交互界面 Dash

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Rift 负责人 Nate Mitchell 宣布基于 PC 的 Core 2.0 将引入 Oculus Dash,全新的内容应用界面。

与原先针对游戏手柄设计内容界面不同,Dash 专门为 Touch 手柄设计,将原先的 Oculus Home 和 Universal Menu 功能结合。进入 Oculus Store 后,一些内容推荐便呈现在眼前,还可以在 VR 中打开 PC 端的一些应用,如 Chrome、Netflix,这些应用窗口则会呈现在 360 度的 VR 环境中。

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Nate 表示,他们想了很多关于 VR 环境下如何优化 PC 应用窗口的问题,Dash 将使 PC 应用可以在 VR 中有更好的表现。同时,用户还可以自己设计 Oculus Home,把它设计成自己喜欢的风格。

Core 2.0 更新测试版将于 12 月份上线。

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Facebook Spaces 增加新玩法

去年 Spaces 测试版为大家展示了社交 VR 到底该怎么玩,今年 Facebook 对该应用进一步完善。

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去年和今年的对比

从细节方面看,虚拟人物形象(Avatar)设计更大生动,可选择的形象也更多,头发颜色、衣服、肤色等等都可随意搭配。现场还展示了一位团队工程师的虚拟形象视频,除了录制工程师说的话,虚拟人像的面部表情也实时发生变化,雷锋网特别注意到眼睛部分,会随着手指的方向,上下左右转动。Oculus Avatar 更新将于 2018 年上线,并且也将登陆 SteamVR 和 Daydream 平台。

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另一方面,基于整个社交 VR,该部分的负责人 Rachel Franklin 从三方面介绍了 Facebook Spaces 要实现的事情。

一是让人们积极参与活动,与朋友互动。用户可以在 Spaces 中与朋友一起打牌、钓鱼,去海底看鱼等等。

二是打造沉浸式媒体。为此,Spaces 加入了 360 度直播功能,VR 用户可将自己在 VR 中的体验,360度把自己看到的画面直播给朋友,该功能将于今年晚些时候上线。

三是将 VR 中的人们与现实生活中的人们相连接。他们将一些内容制作工具引入 Spaces 中,人们可使用这些工作打造 3D 模型,例如扣下小狗的图像,把它贴到其他照片中。

Facebook 还把绘画工具 Quill VR 加入到 Spaces 中,人们可在自己创造的动画世界中与动画人物交互。

此外,3D 贴图还能让你在 Facebook 应用中创建 3D 场景,并能分享到 Spaces 中。

两款一体机、加入直播的社交VR,Oculus Connect 4 的所有看点都在这儿了加入 Quill VR 的 Spaces 演示

更多新 VR 内容将陆续上线

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新的内容不仅有 VR 游戏,还有 VR 影视作品,其中包括《Echo Arena》和《Lone Echo》开发团队 Ready at Dawn 的第三部续作《Echo Combat》(2018 年上线),Insomniac 的 《Unspoken》(今年上线),Sanzaru Games 的《Marvel:Powers United VR》(11 月 3 日公布 Demo),皮克斯动画的《Coco VR》(11 月 5 日上线),根据《Stranger Things》(怪奇物语)改变的 VR 游戏《Face Your Fears》,以及由 Respawn 工作室打造的 VR 游戏,将于 2019 年公布。

Huger 称此次大会共有 44 场演讲,100 多位嘉宾,参会者达到 2900 多名。小扎在开场演讲中特别列举了 VR 在各个领域所实现的事情,包括医疗、足不出户看世界、办公等等,他说 Facebook 的目标是让 10 亿人都能接触到 VR,未来 VR 会让我们的现实生活变得更好。

在接下来两天,Oculus Connect 大会还有其他分享演讲,雷锋网(公众号:雷锋网)将持续报道。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/91310.html

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