吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技

2015年1月,微软HoloLens横空出世。

四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”Kipman登台宣布HoloLens 2 问世。受邀出席的雷锋网现场第一时间发回报道《时隔四年,HoloLens 2终于来了》

近几日网上关于HoloLens 2的话题颇多。Infinite Retina联合创始人,拥有40多万关注者的Robert Scoble发推写道,HoloLens 2一出,Magic Leap就没那么“Magical”了。这番言论似乎让Magic Leap CEO Rony Abovitz感到嫉妒,他回复说,等Magic Leap二代出来,你们就知道厉害了,游戏才刚刚开始。

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Magic Leap CEO Rony Abovitz在推特上的回复

雷锋网也整理了HoloLens 2相关资料,并第一时间采访到业界多位AR行业资深人士针对HoloLens 2的解读,并从产品、技术及产业等层面剖析HoloLens 2的影响及特别之处。

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HoloLens 2:功能更强大,体验更好,价格更贵

“视场角太小、穿戴不舒服、上手有难度”不少体验过HoloLens 1代的朋友都曾向雷锋网表达过类似感受。

随着微软大幅升级的HoloLens 2出来,上述问题似乎都有所改善,当然除了高昂的价格。

那么相比1代,HoloLens 2在参数上有哪些变化和升级?下面我们通过一张表格简单对比一下。

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HoloLens 1、2代主要参数对比(雷锋网整理)

雷锋网整理发现,首先,HoloLens 2由此前英特尔处理器更换成了ARM架构的高通骁龙850,与此同时,微软专为HoloLens开发的HPU全息处理器也升级到2.0。

HoloLens的处理器:为何从英特尔变成了高通?

原因有几点,首先,英特尔早在2017年8月就发布公告宣布将在10月停产Atom X5-Z8100P芯片,公告表示在截止日期交付完订单产品后,这款产品永久停产。

不知是因为HoloLens价格高昂等原因导致出货量太少致使英特尔该款芯片订单太少,所以英特尔选择停产Atom X5。还是像外界猜测的那样,微软在寻求功耗更优的方案因而放弃了英特尔的方案。

雷锋网(公众号:雷锋网)曾多次体验HoloLens 1代产品,由于眼镜前端高度集成了处理器、多摄像头和光学元件等,在使用时需处理大量3D图像数据,导致发热较严重,加之并不友好的穿戴设计,造成其佩戴的体验一直都很差。

毫无疑问,微软HoloLens 1 是一款划时代的计算设备,但在体验这一点上,HoloLens所遭受的指责足以与赞美持平。所以,微软不会不明白体验的重要性。

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HoloLens 1代

视+AR联合创始人兼COO涂意接受雷锋网采访时认为,微软HoloLens 此次从英特尔切换到ARM应该是为了降低功耗,让设备待机时间更长和性能更优。他接着表示,苹果也在计划放弃英特尔,转而在其Mac系列电脑上使用ARM架构的自研芯片,由此看来在移动平台,英特尔可能将逐渐被边缘化。

AR光学模组研发商珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,高通本来就在移动端SoC相对较强,AR眼镜是与智能手机类似的终端,微软选择高通可能单纯是因为高通的芯片性能更强也更适合移动端。

Kipman在回应HoloLens 2为何选择ARM芯片时表示,很简单,我们还没有看到哪款使用电池的移动设备不采用ARM芯片的。

高通也是有备而来。随着智能手机市场趋于饱和,VR/AR浪潮兴起,高通很早就瞄准了这块颇具潜力的市场。不管是国内还是国外,许多移动端高端VR头显纷纷选择高通平台,去年5月高通针对VR/AR市场还推出专用芯片—骁龙XR1平台,还提供专门的VR SDK供开发者使用。小米VR、HTC Vive、爱奇艺VR、Meta均在其移动头显中使用高通处理器。

显示:2倍视场角是误会?

其次,外界关注颇多的是视场角问题。关于吐槽HoloLens 1视场角太小的问题,加之其采用16:9的显示比例,曾有媒体形容使用HoloLens 1就像是“通过一道细缝来看全息画面”

果不其然,微软此次将视场角从34°提升至52°,同时采用了3:2的显示比例,效果就是增加了纵向显示区域,人眼不用像此前要上下移动来查看未被显示出来的虚拟画面。

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红色为1代可视区域,黄色才是 2代的可视区域(图片来自Roadto VR)

据外媒RoadtoVR报道,由于翻译或理解的不同,此前有部分人士将HoloLens 2发布会中的“Field of view increased more than 2X”理解成了视场角增加了2倍多,但微软在这里想表达的意思是“可视区域增加2倍多”。不过微软并没有在演示中特意解释,似乎有意模糊了视场角与显示区域这两者间的区别,从而导致外界出现一些关于视场角问题的误会。

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显然微软官方有意宣传显示区域增加2倍多,但RoadtoVR却质疑其中的真实性。微软在回复RoadtoVR的询问时,声称当时显示的只是一张图片,而且只是演示中的一小部分内容。RoadtoVR认为微软在对待这件事上有些不够谨慎。

关于HoloLens 2视场角的提升,视+AR联合创始人涂意认为这与微软在2017年4月申请了一份显示方案的专利有很大关系

珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,由于暂时没有看到HoloLens 2的实物,还不能确定具体原因。但从光学模组层面来看,他猜测应该是设计和生产工艺的进步,用了一些特殊的方法实现了扩瞳,因为HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术

他介绍说,HoloLens使用的光学是全息光波导(又叫全息光栅,全息光栅光波导,衍射光波导),而这种全息光波导的实现方式包括布拉格光栅、浮雕光栅。

至于如何判断HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术,王鹏解释称,根据网上流传的HoloLens 2产品照片来看,其中有很明显的彩虹反射,而采用浮雕光栅技术就会很明显能看到彩虹一样的反光。 

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图中能从HoloLens 2的镜片中看到类似彩虹反射

此外,HoloLens 2还新增加了眼球追踪功能,这是1代所没有的技术。但是眼球追踪和注视点渲染技术早已在其他VR/AR产品中应用,注视点渲染技术在VR设备中多用于游戏和视频渲染。

炫酷的眼球追踪和手势识别

经常被拿来与HoloLens 1做对比的 Magic Leap One也内置了眼球追踪功能。据青亭网报道,Magic Leap One除了通过多焦点自动测量瞳距外,还具有重新聚焦窗口的功能。这点类似游戏笔记本中配备的Tobii设备,当眼镜聚焦在哪个区域时,鼠标会自动移动到此位置,或者重新进行聚焦等操作。

HoloLens 2中的眼球追踪与上述提到的类似,除了测瞳距自动微调图像显示位置外,还可以描虹膜解锁设备登录Windows Hello 、帮助用户与全息内容直接交互。Kipman还表示,HoloLens 2的眼球追踪能够观察人眼微弱的变化,从而感知和预测人的情绪

涂意告诉雷锋网,从发布会现场看,眼球追踪的演示效果很精准,这改善了上一代必须在视野正中央选中目标的尴尬交互,更加符合人的本能习惯也更像鼠标的体验,极大的提升用户交互体验和使用效率。

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当你看着画面中的一只全息的小鸟,鸟儿便会飞向你

可圈可点的升级还有手部全节点追踪,据青亭网报道,微软将手势追踪模块升级为Azure Kinect,实现双手全关节模型追踪,覆盖到每根手指,单手追踪最多25个关节点,密度更高。举个例子,你可以用双手在“空气”中弹奏钢琴,或者触摸操控全息图像,做放大缩小拖拽等动作。

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佩戴设计更人性

HoloLens 2 使用了碳纤维材料,别看2代的重量没有下降多少,但是HoloLens 2头戴的整体设计更加人性科学,佩戴体验有了不小提升。

其一是,微软将HoloLens 2的电池模块移至眼镜后端,从而减轻眼镜前后两端重量失衡的问题,并增加了支撑受力面积,这样就不会出现1代那样因为重量失衡对人脑的异常压迫感,前端还增加额头面罩,舒适性有所提升。据雷锋网了解,爱奇艺VR曾在去年发布的VR一体机上采用了电池模块后置的设计

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其二是,HoloLens 2借鉴了在MR头显上的翻转设计,意义在于用户能随时能把眼镜翻开直接回到现实世界。这个贴心设计在许多场景下提升了用户体验例如减轻长时间佩戴产生的压迫感、通风排汗、缓解眼疲劳等等。

“翻盖结构挺好的,很实用,感觉微软是实际对工业场景做过功课的。而且又提出了很多高度定制化的方案。看得出微软对B端市场的决心,因为B端市场的特点就是高度定制化,很多特殊的需求是很细微的。因为一款产品打不了所有B端市场。”珑璟光电联合创始人王鹏如此评价。

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翻盖设计

最后,除了价格令某些业内人士感到过高外,还有就是微软并没有过多提及在本届MWC上大热的5G技术,国内外不少智能手机品牌均将支持5G作为产品的重要卖点之一。

“3500美元这个价格大家可能依旧很难接受,与1代一样,最后还是被少数公司、开发者和高校,包括我们这种光学公司买单。但是相比较实际销量,HoloLens这款产品对于微软的战略意义大于实际营收意义”王鹏告诉雷锋网,最后他又强调“即使是B端我也觉得很难接受这个价格”。

很大的遗憾就是HoloLens 2没有支持5G,如果直接支持5G加上云渲染,我相信它在很多非企业应用会有特别好的效果,比如旅游”视+AR联合创始人兼COO涂意认为,因为微软缺位智能手机时代,所以并没有推出连接智能手机的外设式AR眼镜,而这一块的市场还很大,这也让我觉得挺遗憾的,不过这可能是苹果、Google、华为或者创业公司的一些机会。

雷锋网也注意到HoloLens 2在系统、摄像头、分辨率等方面做了许多提升,这些配合前面提到的重要功能和体验的升级,就将HoloLens 2打造成了一款强大的“生产力工具”。

显然微软并不满足于将其定义为一款硬件设备,所以在发布会上,主角还有微软Azure云。

硬件只是载体,微软真正的目标是云服务

在HoloLens 2的发布会上,微软 CEO萨提亚·纳德拉在演讲开始就强调了智能云(Intelligent Cloud)和智能端(Intelligent Edge)的重要性。毫无疑问,智能云微软有Azure ,智能端则有HoloLens。

因为Azure,连早已被放弃的体感外设Kinect都被复活了。随后,微软公司全球副总裁Julia White 登台发布一款开发者工具包—Azure Kinect DK,售价 399 美元。据雷锋网了解,Azure Kinect DK与HoloLens 2一样,拥有 TOF 深度传感器、高清 RGB 摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,重点是它能通过Azure云端获取视觉和语音计算能力。

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Azure Kinect

官方表示,Azure Kinect是一款智能边缘设备,能够感知周围的人、环境、物体和动作。这样看来,Azure Kinect更像是一个简化版HoloLens ,价格更便宜,这点对于某些开发者来说,还是挺有吸引力的,如果他们恰好并不需要HoloLens 2某些功能,Azure Kinect是很好的第二选择。

与此前仅被当作Xbox的一款消费级体感外设不同,此次升级后的Azure Kinect定位与HoloLens 2一样, 也是聚焦于B端应用场景。

微软现场展示了几个应用案例,例如利用Azure Kinect开发的病房监控系统,当Azure Kinect感知到病人存在摔倒的可能性时,会及时通知护士赶到病人身边。

Azure 能让 Kinect“起死回生”,同样也能让HoloLens 走的更远。

基于Azure ,微软也推出了两项 Azure 云服务——Azure Spatial Anchors 和 Azure Remote Rendering。同时结合Azure,微软还推出Dynamics 365 订阅服务,每个用户每月125美元,为期3年,其能提供完整的云AR和多人协作服务,例如可提供远程指导及辅助,这点在工业维修和手术医疗场景需求较多。

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Azure Spatial Anchors(可以理解为一个AR Cloud)能够帮助企业和开发者在混合现实程序中,精准映射、指定和调用可在HoloLens、iOS和安卓平台上访问的点。言外之意,就是它能支持其他两个重要的AR平台—谷歌ARCore和苹果ARKit。从中能够看出微软采取了更加开放的策略,这点对在不同的AR平台创造内容和协作的开发者来说,还是颇为受用。

Azure Spatial Anchors可以与ARKit和ARCore结合使用,这点出乎了涂意的意料。他认为这验证了未来会有一个跨平台的AR Cloud服务存在。而云服务是微软的战略,微软会重点去卖他们的Azure云服务。

他进一步解释,随着5G技术的发展,未来的趋势是向云端发展,以后的硬件会越来越“瘦”,很多计算会放到云端。而HoloLens 2也注意到这个趋势,在发布会上明确发布了两个版本,其中一个就是包含云端渲染服务的版本,未来一定是云的销售大于硬件的销售,这是很重要的。微软Azure云也希望硬件终端能构建AR Cloud,也就是Spatial Anchors,地图数据将会成为云服务的重要一环,还有云渲染服务也会降低硬件的运算负荷。

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苹果iPad与HoloLens 2协作演示

微软在现场演示了如何跨平台跨设备与HoloLens 2进行协作和交互,此前微软展示更多的是HoloLens设备之间以及与微软其他终端之间的互相协作。现场,一个工作人员演示了怎么通过苹果iPad,利用ARkit与头戴HoloLens 2的Kipman协作研究一台虚拟工业设备。

Azure Remote Rendering可以帮助人们在不降低图像质量的情况下体验3D内容,这点适合在智能手机与MR设备交互时的场景使用。而该服务将在云端渲染高质量的 3D 内容,并将在每个细节都完好无损的情况下实时传输到边缘设备。

HoloLens软硬件技术再强大,可能也就是一款高科技“玩具”,但微软给它插上了Azure 云的翅膀。通过终端+云的战略,聚焦B端应用场景,再整合各种技术服务,一个围绕HoloLens的商业生态的雏形初现。

微软对于B端商业场景的重视,早在去年5月HoloLens入华商用一周年活动上展露无遗。微软在其北京总部向媒体展示 HoloLens及混合现实技术入华一年来取得的发展情况。官方重点介绍了来自建筑设计、医疗健康、汽车制造、教育行业的商业用户及合作伙伴,并展示众多面向不同行业用户量身定制的解决方案和实践案例。

外界越发感到微软的开放节奏在加快,尤其是在HoloLens的生态上。

发布会接近尾声时,Kipman身后的大屏幕打出了一个大大的“Open”。他介绍了微软混合现实生态的开放原则共包含三个部分:开放应用商店、开放浏览器平台和开放API和底层平台。这是否让你联想到Windows PC或IOS、 Android生态?

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Mozilla基金会将会把火狐浏览器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 来到现场并宣布,Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。

务实路线:把HoloLens打造成一款合格的生产力工具

在开放的PC时代和封闭的智能手机时代之后,Kipman认为世界将进入“计算的第三个时代”,所以微软这些年来一直在变化,也更加开放,目的就是要构建一个围绕混合现实的统一架构平台。

同样这么想的可能还有谷歌与苹果,只不过微软稍微走得远了一点。

“目前来看,微软HoloLens 2是唯一一个可以形成开放平台的AR硬件,其他AR硬件创业公司基本都是自己做硬件、做应用,没有办法形成生态,现在只有微软做到了,这对HoloLens 2的意义是非凡的。”涂意告诉雷锋网。

另一位业内资深人士向雷锋网谈了谈自己的感受,从硬件层面看,他觉得HoloLens 2的形态更成熟,虽然这次没有超乎想象的黑科技,但是更合理。微软走了务实路线,一切设计都向实际应用场景服务

“从行业生产力工具的角度看,某种意义上看是推动了MR生态的起步,这点很重要。HoloLens 2开始正儿八经地提供价值。”他总结道,HoloLens 2已经是一款合格的生产力工具

但他认为,最核心与值得关注的是云端的体现,头显硬件只是个交互接口,我们更应该关注驱动MR全场景的本质要素。“这点凯文凯利讲的很清楚,我们所在这颗行星,正在浸入克隆数据、克隆星球中”。

个人消费者往往喜欢追逐黑科技,与1代对比,官方并没有强调太多黑科技的点。因为微软对于HoloLens 2的定位更加清晰,就是专为B端打造的,B端要的就是体验稳定、功能好用的服务。

所以,黑科技的预期就留给其他的吧,最后这位业内人士调侃道。

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