面对对象 封装,继承,多态可以完全让你的代码生动起来。今天了解的简单工厂模式,就会用到三大特性;
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
比如实现一个计算功能的案列来说明工厂模式;
//1.1实现一个抽象产品类
abstract class Operator{ protected double a=0; protected double b=0; public double getA() { return a; } public void setA(double a) { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB(double b) { this.b = b; } public double getResult(){ int result = 0; return result; } }
// 1.2 写出具体产品类如实现加法和减法的类
class OperationAdd extends Operator{ @Override public double getResult() { double result =0; result=a+b; return result; } } //减法 class OperationSub extends Operator{ @Override public double getResult() { double result =0; result=a-b; return result; } }
// 1.3 实现工厂类,生产对象
class OperationFactory{ public static Operator createOperate(String type){ Operator operator =null; switch (type) { case "+": operator = new OperationAdd(); break; case "-": operator = new OperationSub(); break; default: break; } return operator; } }
// 1.4 客户端调用工厂类生产对象
public class ModelT { public static void main(String[] args) { System.out.println("计算器功能"); //设计一个输入数字为10,第二个数字为5; Operator op = OperationFactory.createOperate("+"); op.a=10; op.b=5; Double result = op.getResult(); System.out.println(result); } }
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
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