架构方面,DG2 GPU的一个基本组成模块被称为“Xe-Cores”(Xe核心),每个内部集成16个EU执行单元(128个核心),还有一个光追单元,就叫做“Ray Tracing Unit”。
同时,每四个Xe-Cores组成一个“Render Slice”(渲染区块),因此每个区块64个执行单元。
DG2 GPU一共有8个这样的Render Slice,总计512个执行单元,和此前的传闻相符。
同时,DG2 GPU还将集成更大容量的二级缓存,称之为“Memory Fabric”。
DG2 GPU的超采样技术叫做“XeSS”,技术原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通过DP4a、XMX指令实现的,其中MXM矩阵引擎是AI加速的基础。
每一颗DG2 GPU,都集成16个矩阵引擎、16个矢量引擎。
XeSS是一种基于时间的缩放技术,这方面更像NVIDIA DLSS,依赖的是运动矢量、前一帧画面,并且会由XMX指令先行处理,再交给后处理。
Intel表示,XeSS的帧渲染时间会高于传统缩放算法,但远远低于渲染原生4K画面所需时间。
Intel还确认,DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架构,之后的Battlemage、Celestial分别是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更远的Druid则是Xe Next,暗示届时架构会大改。
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