XeSS看起来将与NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)技术相抗衡,将在2022年初与第一个Arc GPU架构(被称为Alchemist)一起首次亮相。与DLSS非常相似,它将从较低的分辨率提升游戏,以提供更流畅的帧率,而不会在图像质量上有明显的妥协。
英特尔还在其即将推出的GPU中使用专用的Xe-cores来支持其XeSS技术,内部有专用的Xe Matrix eXtensions(XMX)矩阵引擎,提供硬件加速的AI处理。
与DLSS类似,XeSS的工作原理是利用机器学习,从附近的像素和以前的帧中重建细节,英特尔承诺将性能提高约2倍。另一方面,AMD的FidelityFX超级分辨率采取了不同的方式,使用空间放大技术而不是英特尔和Nvidia使用的基于AI的重建方法。
此外,英特尔承诺,XeSS将不仅仅局限于带有XMX的产品。它计划将来在广泛的硬件上提供XeSS–包括集成图形–也有一个支持DP4a指令集的版本。
一个简短的演示展示了XeSS在实践中的表现,展示了一个实时演示,在原生4K和使用XeSS缩放到4K的1080p下渲染,但由于需求减少,运行速度是每秒帧数的两倍。该演示(显然)看起来不错,但值得注意的是,英特尔只展示了一个以相当慢的速度移动的受控演示片断。我们将不得不等着看看XeSS在快节奏的游戏环境中的实际表现,以及它与其他基于人工智能的升级解决方案(如Nvidia的DLSS技术)相比如何。
英特尔还证实,Alchemist将提供对DirectX 12 Ultimate的全面支持,以及基于硬件的光线追踪,支持DirectX Raytracing(DXR)和Vulkan Ray Tracing。此外,该公司还宣布,虚幻引擎5已经在其Alchemist SoC上运行。
英特尔还宣布,它实际上不会自行生产其Alchemist SoCs。作为其IDM 2.0战略的一部分,英特尔实际上将把其Arc产品的制造外包给台积电,特别是Alchemist将在该公司的N6节点上制造。
最后,该公司重申了其Arc GPU的长期路线图。Battlemage(第二代Xe-HPG架构)、Celestial(第三代)和Druid(被描述为具有"Xe Next架构")。没有给出未来产品的发布时间,但很明显,英特尔并不只是将其GPU战略视为一次性的试验。
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