Epic曝Google为留住游戏开发商推出了一个“拥抱项目”

Epic曝Google为留住游戏开发商推出了一个“拥抱项目”

2018年,当《堡垒之夜》首次面向Android平台发行时,Epic Games采取了不同寻常的举措,在Google Play Store之外独家发行了这款游戏。相反,玩家必须直接从Epic的网站上下载安装,这样该公司就可以绕过Google30%的费用–不过这是以用户界面不太友好为代价的。Epic Games最终在2020年4月在Play Store发布了《堡垒之夜》。不过后来Google再次将其移除,因为Epic添加了一个允许玩家在进行应用内购买时绕过Google费用的功能,这引发了目前的一系列诉讼。

但Epic的投诉称Google担心其他开发商会效仿《堡垒之夜》并将其从利润丰厚的业务中剥离出去,因此推出了一个名为Project Hug的项目以确保开发商坚持使用Play Store。

根据诉状,Google Play财务团队在2019年编写的一份报告表示,Epic可能会跟三星等OEM达成协议以预装其竞争对手的商店、通过承诺较低的收益分成赢得开发商的支持并为Android用户转向其他商店铺平道路。总体来说,该团队估计,等到2022年,Android平台的Epic Games Store可能会损失3.5亿至14亿美元。如果亚马逊或三星等其他应用商店跟Epic一起“获得全面发展”,这些损失可能会从11亿美元增至60亿美元。

Android高管在内部文件中指出,Project Hug是为了限制Epic的影响力,它是“一个开发者向他们表达爱意的拥抱计划”或是“一个向顶级开发者和游戏注入更多爱意/宣传的激增计划”。在实践中,更实际的说法是投入“数亿美元跟20多家顶级开发商进行秘密交易”,Google认为这些开发商最有可能被Epic“传染”。

Google的文件指出,尽管许多目标开发者询问了收益分成或考虑自己的分销平台,但Project Hug还是取得了很大的成功。等到2020年底,Google已经跟大多数Project Hug的目标公司签署了协议–其中最著名的是动视暴雪–以便将这些公司留在Play Store中。

Google发言人Peter Schottenfels在给The Verge的一份声明中表示:“GooglePlay在Android设备和竞争对手的操作系统上跟其他应用商店展开竞争以争取开发者的关注和业务。长期以来,我们一直在支持一流的开发者,通过增强资源和投资来帮助他们在GooglePlay上获得更多用户。这些项目是操作系统和应用商店之间良性竞争的标志并给开发者带来巨大好处。”

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/97586.html

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