编程笔记
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Python元组:不可变序列
元组与列表一样,也是一种序列。唯一不同的是元组不能修改。创建元组的方法很简单:如果你用逗号分割了一些值,那么你就自动创建了元组。 tuple = 1, 2, 3 print(tuple) 输出结果:(1, 2, 3) 元组也是…
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Python技能树及CSDN MarkDown编辑器测评
@ 目录 前言
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内部类.Java学习
今天复习一下Java里面一个比较重要的概念 内部类 局部内部类 内部类是定义在一个类的内部。通常是在方法中。 本质还是一个类,可以访问外部类的所有成员,包含私有的。 不能使用访问修饰符。但是可以使用final修饰…
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tomcat_安装_&卸载&启动和Tomcat启动分析
下载:Http://tomcat.Apache.org/ 安装: 下完成解压 起名不要气中文 卸载:删除文件夹 启动 bin/starup.bat,双击运行文件即可 访问:浏览器输入:http://localhost:8080回车访问…
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python基础类型,字符串
python基本类型小结 # str,可以用索引取值,但是不能通过索引改变值, # a = "123" a[0]=10,直接TypeError因为字符串是不可变类型 # list,可以用索引取值,可以list[0] = "某个值",因为list是可变类型 # str切…
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DPC是什么?
它的英文全称为Deferred Procedure Call,即延迟过程调用。它最初作用是设计为中断服务程序的一部分,用来解决中断服务处理时间过长的问题。因为每次触发中断,都会关中断,然后执行中断服务例程。由于关中断了,所…
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BGA封装创建
以Altera FPGA EP4CE10F17C8为例。 1,打开PCB EDITOR设计软件 选择File->New,注意选择Package symbol(wizard)创建BGA封装,命名名字按自身需要命名。 2,选择BGA封装,如下所示: 3,在下一步换设计模版选项选…
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读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅
1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1 顶点/片元着色器的基本结构 //定义Shader的位置和名称 Shader " Unity Shaders Book/Chapter 5/ Simple Shader" { //可以不定义Properties,但是必须有至少一个SubShader SubSha…
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单例模式
类型:创建型 定义:一个类在全局只能有一个对象实例 实现需要考虑的地方: 将构造器设置成 private,禁止外部创建对象实例 提供一个获取单例对象的全局访问点 线程安全 饿汉式 在类加载时就初始化好单例对象。 利…
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web_相关概念回顾和web_服务器软件_概述
软件架构 C/S:客户端/服务器端 B/S:浏览器/服务器端 资源分类 静态资源:所有用户访问后,得到的结果都是一样的称为静态资源,静态资源可以直接被浏览器解析 如:html,css,JavaScript 动…