Substance Designer 10是一款基于节点的三维贴图材质制作软件,也是首款能够混合及应用位图,,矢量图和其他元素的专业贴图工具,可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。软件包含了范围广泛的工具,材质和程序的效果库,能够帮助您在一个完全非破坏性的工作流程实现您的设计目标。该软件致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器,以此来为3D图形提供一个全新的,采取传统ASSET(资源)的创造过程,可以广泛应用于游戏、电影、运输、建筑领域。
与其他三维软件相比,Substance Designer 10能够以一套完整的材质插件系统的身份应用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台,用户只需掌握它的材质流程,即可一手掌握相关行业的核心技术。另外新版本采用全新的烘焙器,用户可通过模型来重新烘焙贴图。不仅如此,它还支持将切线发线贴图重新烘焙为世界坐标法线贴图,也可以烘焙渐变贴图等奇特贴图类型,并同步支持4K的显示输出,即用型的无缝tiling材质。
软件亮点
一、无限的3D 材质创作
Substance Designer是用于创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。
绝对控制下的材料创建无损工作流程使用程序非线性工作流程立即编辑材料。想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。素材创作创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。
二、强大的发电机,工具和过滤器
结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
能在多种分辨率下被有效使用;
的描述文件可以包含变量。
三、在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的
但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个”木板”Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
软件功能
一、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。
二、程序创造
利用Substance的力量来创建独特而通用的参数材料。您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。Substance Designer具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。
三、超过100种程序噪音
用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
四、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
五、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。
六、不断增长的节点库
默认情况下,访问超过400个节点,并且在物质共享上访问数百个
七、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3d对象中的任何纹理,包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向和世界空间法线。
八、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。
九、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
十、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。
十一、新的功能
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
十二、纹理化模型
在一个应用程序中构造3D资产所需的一切。借助强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。Substance Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包师和最先进的PBR视口。
十三、即用型3D材料库
在Substance Source中,浏览并下载高端的完全可自定义的材料,包括业内最佳材料艺术家的作品集。资料包括用于更快迭代的预设和.sbs源文件,以实现最大可能的变化并易于学习。
十四、先进的材料创作和扫描处理
基于扫描的创建任何类型的材料,从全过程,以混合动力小号,完成预设,使用的材料制作的行业标准软件。生成高达8K的平铺纹理,并导出到任何3D工具,游戏引擎或渲染器。
软件领域
游戏
如今,大多数视频游戏都是使用Substance工具集来实现的。Substance拥有无损工作流程,这些流程包含在用户友好的应用程序中并得到大型社区的支持,可帮助3D艺术家发挥其全部潜能。无论您需要组装快速的原型,进入独立项目还是为大规模AAA生产提供动力,Substance都是3D材料的参考工具集。根据定义,物质材料是跨平台的-您的资产和材料将无缝集成到其中的每个游戏引擎中,包括虚幻引擎4和Unity。
电影
物质是为你而造。Substance工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分。从广告到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以获得最佳特效。无论您需要预可视化,外观开发还是英雄资产的精确外观,Substance都是3D材质的参考工具集。
设计
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Substance。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,Substance都是3D材质的参考工具集。使您的产品可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
运输
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Substance。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,Substance都是3D材质的参考工具集。使您的汽车可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成
建筑
随着包括VR和AR在内的实时架构可视化正在成为呈现项目的新的沉浸式方式,越来越多的建筑师和设计师正在采用我们的软件,该软件与虚幻引擎和Unity无缝集成。根据定义,物质材料是跨平台的,进一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。
关于Substance Designer与Substance Painter的区别:
Substance Designer侧重在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等,Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。所以最好双修两个软件。
更新日志
https://www.substance3d.com/products/substance-designer/release-note
1、用于创建节点的新快捷方式编辑器
2、新MaterialX插件
3、Adobe Color Engine(ACE)的新集成
4、改进的3D视图
5、改进的PBR Render节点
6、新的PBR Render映射节点
7、新的FXAA滤波器
8、新的Hald CLUT过滤器
官网 https://www.allegorithmic.com
官方下载
https://www.substance3d.com/download/
https://leyfi.allegorithmic.com/softwares/5c8ba95a78f84c00173b0411/builds/beta/latest?platform=win&download=true
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