体验完英雄联盟手游,我才知道他的对手不是王者荣耀

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经历了一次又一次的测试,《英雄联盟手游》近日终于开启不删档不限号的全面测试,手机上玩《英雄联盟》,放在过去那是玩家想都不敢想的。

在上一轮测试中,已经有不少玩家反馈手游的质感已经和端游无异,针对手游做出的优化和改变也得到了普遍的认可,无论是游戏画面还是操作手感都得到了充分的还原,能将相对复杂MOBA游戏的《英雄联盟》浓缩至手游体量,可见光子游戏工作室的移植功力。

那么本轮的测试中,游戏的品质是否有所改变?新版本的改动对游戏的影响是好是坏?游戏又能不能做到真正的原汁原味呢?这次的评测将会回答玩家这些疑问。

因地制宜的《英雄联盟》

如果要评判一款移植游戏是否做得好,那么首先要看的就是这款游戏在移植平台上做出的改变。

《英雄联盟手游》在移植方面的工作不可谓不精细,用一个词形容就是——因地制宜。

这个“因地制宜”可不是一种形容,因为游戏在地图的设计上就做出了自己的取舍,首先把端游版的地图缩减到了更为适合手游版的体量,取消了门牙塔和高地水晶的设计,双方兵线距离缩短,让对局进军的时间缩短了不少。

虽然地图规模有所缩减,但是地图细节却没有多少改变,无论是草丛的设计还是红蓝buff的设置都与端游版相差无几,不过大龙的设计却发生了一些变化,因为游戏的视角固定在左下方,所以手游版的大龙有时候会根据玩家的所在方向改变,也算是契合了手游用户的习惯。

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而最令玩家担忧的角色技能问题也得以解决,游戏的操作玩法可以借鉴同是腾讯旗下的《王者荣耀》,以虚拟按键图标进行操作,虽然少了键鼠玩法的打击段落感,但却更为便捷易懂,降低了玩家的理解门槛,对于新手来说相当友好。

每个英雄的技能也依照着原版进行了复刻,除了用手机操作有着些许的违和感之外,大部分英雄都能使出流畅的操作,当然,亚索还是那个亚索。

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快乐就完事了

而为了弥补虚拟按键精细度不足的问题,游戏还特别设置了攻击对象的独立按键,如果玩家想要专注攻击防御塔或者小兵,可以点击攻击键两旁的两个按键,使用之后就能绕开非目标对象进行攻击,整体体验非常的便捷。

那如果想要攻击不同的玩家要怎么办呢?光子工作室也考虑到了这一点,游戏设置了动态的虚拟按键,在敌方玩家出现的时候会出现他们各自角色头像按键,玩家只要点击便可选择想要专注攻击的对象,再也不用担心混乱的情况下会打错人了。

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手游版的各种改动和设计基本都契合了手游玩家的使用习惯,游戏对于补兵的要求也没有端游那么苛刻,只要玩家有所输出还是会给予相当的补偿反馈,加速了各个英雄的成长,这样的加速让游戏也更加手游玩家的符合碎片化游玩时间。

不过游戏也不是没有问题,前面也说到了,游戏的按键操作没有键鼠来得有段落感,使用技能连招和攻击时的打击感也会大打折扣,毕竟搓玻璃的手感确实有些寡淡,小雷觉得可以利用手机的震动功能来给玩家一些更为精准的反馈。

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另一方面,手游版的视线范围相对较小,玩家要拖动地图要额外空出手来拖动镜头,诚然玩家可以在行进途中观察远处战场,但是缩减了规模游戏地图也让这段行进时间有所缩短,玩家只有在死亡后才有机会更好地观察整个游戏大局,对于习惯了端游操作的老玩家来说,这样的操作确实有些不大友好。

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但总的来说,《英雄联盟手游》的还原度和适配程度都相当令人满意,既做到了让老玩家满意,也降低了新人的入坑门槛,还是相当值得一玩的。

那么问题就来了,在MOBA手游这一领域,《英雄联盟手游》能超越《王者荣耀》成为新的潮流吗?

  《英雄联盟》大战《王者荣耀》?

说起来也巧,负责《英雄联盟手游》移植的工作室,正是玩家们熟知的光子工作室,和研发了《王者荣耀》的天美工作室同为腾讯旗下的大工作室群,也是目前竞争最为激烈两个游戏工作室。

本来负责开发《和平精英》的光子工作室是不涉及MOBA游戏领域的,所以和天美工作室的竞争关系也并没有到针锋相对的地步,两个工作室都在各自领域发光发热,并长期占据各自领域的榜首位置,但《英雄联盟手游》的出现,却在某种程度上打破了这种微妙的局面。

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不过即使两家工作室没有相互竞争的意愿,玩家也很难不拿这两款游戏进行对比,毕竟这两款都同属MOBA游戏领域,也同时是现象级的电竞产品。再次之前也许还因为平台差异无法进行对比,但这次的移植确实让两款游戏正式放到了同一平台上,让玩家不仅好奇《英雄联盟手游》能否再次创造奇迹。

但实际上,这两款游戏其实很难进行有效的对比和竞争,毕竟他们的目标人群并不相同。

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首先,《王者荣耀》作为现象级的MOBA手游,它最突出的成绩就在于其普及性。《王者荣耀》推出时正处于手游的上升时期,手机硬件设备的提升让手游技术逐渐成熟,当时《王者荣耀》背靠着微信用户这一庞大的群体迅速的发展了起来,很大程度上是吃了时代的红利。

微信庞大的用户群体让《王者荣耀》有了破圈的可能性,很多不曾接受游戏的用户也因为社交需求而接触起了《王者荣耀》这一款游戏,智能手机的普及更是扩大了受众群体的范围。《王者荣耀》的用户基数虽然庞大,但核心的玩家占比数却不算高,从2017年官方统计的数据可以得知,《王者荣耀》光是国内女性玩家占比就有54%。

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而《英雄联盟手游》则有着不同的定位和方向,它看中的是端游核心玩家群体,也就是原端游玩家,同比2017年的玩家统计数据,《英雄联盟》的国内男性玩家数量占比79%,远超《王者荣耀》的男性玩家占比。

当然,也并不是说女性玩家中没有核心玩家,而是MOBA手游中的女性玩家更愿意为了皮肤等非核心游戏体验的元素进行消费,从2017年的一组调研数据可得知,比起游戏本身,她们更愿意为游戏背后的文化象征买单。

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数据来源:企鹅智酷

过于硬核的游戏设计和规则并不适合那一部分处于圈外的游戏玩家,《王者荣耀》本身就是简化了《英雄联盟》规则的轻量化MOBA游戏,所以才能降低门槛,让更多处于圈外的女性玩家也能轻松上手。

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好看的皮肤也是女性玩家消费的主要驱动力之一

《英雄联盟手游》是端游版的移植产品,虽然对规则和地图都做出了轻量化的改进,但底子还是规则相对复杂的端游MOBA,对于受《王者荣耀》影响颇深的圈外游戏玩家来说,《英雄联盟手游》只是更为复杂的《王者荣耀》而已。

这样的用户定位差异让两款游戏即使处于同一领域,也难产生达成真正的竞争关系,同属于腾讯旗下的产品,《英雄联盟手游》希望吸纳端游玩家群体,而《王者荣耀》则更希望拓宽玩家群体的范围。

两款游戏都有着不同的目标和任务,要作对比其实并不现实,虽然玩家一心想看到“关公斗秦琼”戏码,但实际上,这只是腾讯旗下的两个工作室吸纳玩家的两种途径罢了。

电竞轻量化的未来

移植手游也许是如今的大势所趋,不仅国内厂商尝试着这么做,连暴雪、EA都纷纷效仿,接连公布了《暗黑破坏神:不朽》和《Apex:英雄》两款作品,轻量化的移植作品在未来可能会成就一股全新的浪潮。

而时下大热的电竞领域也是如此,虽然LPL联赛有着庞大的用户群体,但是端游对于广大用户群体来说仍有着不小的门槛,先不说最基础的操作门槛,光是要流畅地玩到游戏,玩家就需要配置相对较好的电脑才能游玩,硬件设备上的条件就无形拉高了门槛。

所以对于《英雄联盟》这款游戏来说,移植到手机平台是一个寻求突破的操作。毕竟在端游平台用户数量趋于饱和当下,很难在通过运营或者策划活动来打破长期固化的现状,要想寻求到转机,就得做出更大改变来适应当今时代。

现在看来,《英雄联盟》选择推出手游也许是再正确不过的选择了,近日来关于《英雄联盟手游》讨论愈发热烈,在两款游戏的对比中无形地增加了游戏的曝光率,某种程度上引起了《王者荣耀》玩家群体的好奇,甚至有可能将这部分玩家扩展为目标用户。

随着碎片化的游戏习惯越来越普及,电竞轻量化的发展会成为一种必然的趋势,随时随地玩一局游戏的需求将会越来越普及,无论是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》,都只是这种社会趋势下的特殊产物,但它们的存在,却是实实在在地影响到了电竞乃至手游未来的发展方向。

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