上一次G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)召开新品发布会是在去年9月,当时一口气发布了一整套设备,涵盖背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备等等,势要解决VR体验中烦人的线缆、大空间定位追踪等问题。
彼时,还未有电脑厂商为VR体验做出“背包”的方案,G-Wearables的产品自然引来了不少关注。
G-Wearables公司CEO郭成
StepVR是一套怎样的定位解决方案?
7月20日,G-Wearables与小派科技召开战略合作发布会,STEPVR与小派的定制版头盔适配后,可在大空间内实现多人交互体验。面向C端和B端的不同市场,STEPVR将推出不同定位解决方案。
据G-Wearable的创始人郭成介绍,STEPVR主要解决输入技术,其中包括:
背包式数据处理单元
标准动作姿态捕捉单元
空间定位激光发射单元
虚拟现实交互手柄。
现场演示的设备
其中激光发射定位单元采用分布式激光扫描定位技术,可实现毫米级的室内定位;动作捕捉单元能与大范围室内定位技术无缝融合;手柄部分能实现360度追踪,以及振动反馈。
对于定位解决方案,郭成表示将面向C端和B端两个市场,C端可实现家用,B端则主要面向VR游戏、教育和旅游等,以及电影动画动作捕捉。同时C端产品采用两个激光发射单元,也就是类似HTC Vive的定位追踪方案;而显然,面向线下体验的B端方案,StepVR推出了一个标准的定位配置方案——“大盒子”,采用四个定位激光发射单元。
比HTC Vive更精准的激光定位?
激光发射单元比Vive的Lighthouse要大一些
不得不说,无论是激光定位原理,还是从现场展示来看,STEPVR的定位方案与HTC VIve十分相似。但郭成表示,“我们的更复杂。”
“激光是到处乱窜的,可以发射的很远,而定位的原理是看激光转过来的角度,如果你同时被两个光找到,就分不出来激光转的角度。”他用两个人同时说话打比方。当你闭着眼睛有两个人同时跟你说话时,你很那分辨声音的方位,而且两个人还不停换位置,所以HTC Vive的定位“不能让同一个接受位同时收到两束激光。“
而STEPVR可以将四台定位激光发射单元放在同一空间里,如果5X5的标准空间不够,可继续增加发射单元,扩大物理空间面积,实现多人同一空间体验。确实,这也是Vive目前不能实现的一点。
现场体验
双人联机演示
现场,主办方搭建了两个5×5的标准“大盒子”,中间挂其一道黑帘子将两个空间隔开,将帘子去掉也不会影响定位追踪效果。不过,由于头盔和接在头盔上的动捕单元是独立的两部分,这个单元还需要额外的电池供电,如此一来,难免会加重头部的重量,再加上3公斤重的“背包”,穿戴时也显得略微繁复。
如果将头盔和动捕单元集成到一起是不是会更好?小派科技的CEO翁志彬也表达了这种可能性,会将设备做的小巧些,不用专门充电。
此外,供体验的两款游戏可实现双人联机体验,其中一款解密类游戏运用了纪念碑谷的游戏元素。两个玩家穿戴好设备,进入游戏后能看到对方虚拟的人物形象,两人通过配合完成任务才能顺利通过。这点还是蛮吸引人的。
略感遗憾的是,由于“背包”和动捕单元续航在一小时左右,联机的两个玩家一旦有一方出现电量不足,就需要重新开始。而短时间的上手体验过程中,笔者发现手柄会出现忽隐忽现的情况,具体长时间的使用情况,还不清楚。
据了解STEPVR的家用定位方案将于年底之前公布。关于面向C端的头盔和定位设备,翁志斌表示有可能采取捆绑销售,具体要看消费者的需求,价格方面会“符合中国国情”,猜测可能会低于HTC Vive。
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