为期四天的ChinaJoy今天落下帷幕,同行(hang)的小伙伴们陆陆续续回京,而关于今年的CJ小编就用这篇文章来做个总结吧。
我们不妨以ChinaJoy这场大会为时间点,来看看一年的时间整个VR行业发生了怎样的变化。如果用一句话总结今年的VR展商,“多”一个字足以概括。去年CJ上,VR展台用十个手指都能数的清,而今年他们“承包”了整个E2,还有许多散落在各个展厅。
像英伟达、AMD、英特尔等这些VR产业链中的上游厂商,今年几乎都布置了VR演示区,配备好HTC Vive供观众体验。如英伟达的展台布置了好几间房间,观众需要排队体验。优质VR内容对基础设备的要求,似乎成为他们竞争的又一块阵地。
头显厂商自不必说了,索法的PSVR体验区依旧火爆,观众需提前预约才能体验;HTC Vive随处可见,倒让他们省去了布置展区的麻烦;至于Oculus RIft,跟去年一样,可以在W馆的Epic Games展台体验到。除了三大头显,其他如3Glasses、睿悦、大朋、蚁视、焰火工坊、暴风魔镜等都展出了自家的产品。
值得一说的是,自去年年底发布会后,焰火工坊的移动VR眼镜一直没有消息,CJ上展出的则是他们的成品,小编体验后感觉还是值得期待的。一家名为Immerex公司则展出了一款外表很像普通眼镜的VR产品,据工作人员介绍其研发团队在美国,产品要明年才能上市。同时,Hypereal由于发布的产品在外形和技术上与Vive有诸多相似之处,而在业内受到争议。
游戏方面,索尼特别推出了VR版的《最终幻想》、《遥远星际》等。Epic展台带来了《Bullet Train》,以及其他使用Unreal引擎开发的游戏,游戏画面质量比价高。超凡视幻、TVR、指挥家等经过一年时间的打磨,也展出了比较完成了作品。小编曾体验过一款小蚊子飞向美女吸血的小游戏,这次也遇到开发团队,他们表示,由于尺度有些大,没能够展出,以后可能要付费体验。但游戏类型主要还是以射击竞技类为主。整体而言,内容确实不少,多数以射击竞技类为主,但精品内容还是缺乏。
今年CJ让小编印象较深的是还是那些面向线下体验的展台。玖的、VRgate、超级队长、抉择、乐客等似乎将线下体验馆带到了CJ,但还是很受观众们的欢迎。此外,即便空间有限,还是有些厂商带来了大空间无线追踪方案,如StepVR、Archiact,总之目前已经上市的,以及还未上市的几乎都能看到。
一年时间,VR似乎真的来到我们身边,但精品内容的缺乏好像让VR又离得很远。与之相比的是,《魔兽世界》、《守望先锋》,以及网易今年展出的《我的世界》等这些传统游戏依旧是玩家们追捧的对象,尤其是《魔兽世界》,展台前的玩家们由里到外围了数十层,如果哪年他们不出展的话,感觉参观的玩家都会少很多。还有一些展台简单粗暴地开始直播游戏比赛,或是摆上电脑让玩家玩个痛快。可见,吸引玩家就是一款精品内容。所以,从种种迹象来看,要做CJ的主角,VR好像还差一些。最后,附上展馆照片。
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