前Oculus技术大神加盟华为,Snapchat收购AR公司 | 沉浸感周刊

本周,前Oculus技术大神加入华为,Oculus公司收购一家眼球追踪技术公司,三星升级Gear VR浏览器。沉浸感周刊带你一起回顾本周VR/AR热门事件。

前Oculus主任研究员加盟华为,担任VR/AR/MR首席科学家

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雷锋网消息,前Oculus主任研究员、伊利诺伊大学香槟分校教授Steve Lavalle今日在Facebook上宣布,自己将加盟华为,出任VR/AR/MR首席科学家,全面负责华为在这一领域的研发工作。

根据维基百科显示,2012年9月他开始在Oculus VR工作,直到2015年1月他一直是Oculus公司的主要科学家。在此期间,他研发了基于IMU,针对核心软件的头部追踪方法,并且领导感知心理学家团队,为虚拟现实校准系统和用户体验舒适设计,提供了主要解决方案。

他也是Oculus SDK的共同开发者之一,并且帮助Oculus公司研发了两项核心技术,其中包括降低VR设备迟滞、减少晕眩效应的预测追踪感知技术,以及传感器校正技术。

Lavalle表示,自己和华为关于VR/AR的前景看法一致,认为需要以整体视角看待这一领域的技术研发,必须紧密结合硬件、软件、人类感知和神经科学等多个领域。他还提到,华为拥有全球性的业务,而中国也是不断崛起的VR/AR市场。Lavalle还在宣布加盟华为的声明中附上了自己身穿华为工服的照片。

Oculus收购眼球追踪技术公司Eye Tribe

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据外媒报道,Oculus日前收购了一家名为The Eye Tribe的眼球追踪公司。

根据该公司的官网显示,他们研发的技术,让“眼球控制技术可运用于消费级产品中,能够简化和提升用户体验。The Eye Tribe致力于成为领先的眼球控制技术提供商,将自己的技术授权给消费级产品的供应商。”

当然,这些目标还未实现,他们便被Oculus看中,被其收购,收购价格目前尚未得知。

不久前,Epic Games游戏开发团队在北京分享活动上,曾表示如果使用了眼球追踪技术,玩家便可以通过眼镜注视目标物,从而达成行动目的。可见未来,眼球追踪技术加入VR后,将极大提升玩家的VR体验。

同时,不仅是游戏开发者对眼球追踪的认同,谷歌在10月份也收购了一家眼球追踪技术公司Eyefluence。雷锋网曾发文详细介绍了该公司,他们所研发的眼球追踪技术,使用户只需自然地动动眼镜,便能将意识转化为动作。用户两分钟就可掌握他们的语言,操作起来像走路或说话那样自然。同时,用户不必盯着物体激活它们,操作交互发生的速度只会受到思考和观看的速度影响。

三星升级Gear VR浏览器,开始支持WebVR

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雷锋网了解到,三星在近日升级了Gear VR里的浏览器。其中最大的改变就是增加了对WebVR 1.0的支持,这是由谷歌和Mozilla共同开发的实验性VR浏览器标准的第一次迭代后的版本,这个特性使得在Gear VR上浏览3D图片以及播放VR内容变得更加容易。

根据三星的开发日志,在更新4.20版本(上个月发布)之后,Gear VR里的浏览器能够让用户像在电影院一样,在一个更大的虚拟屏幕上浏览网页、观看视频和图片。而且它还支持网页版的180°的流视频,使得用户能够更方便的欣赏YouTube上的3D VR视频。

此外,你也可以为Gear VR设置一张由云图片公司OTOY提供的360°的背景图片,加上Skybox功能(允许网站设置自己360°的背景图片),可以增加网络浏览时的VR元素。

三星此前已经将自己的文件浏览器集成到了Gear VR,通过语音控制和屏幕虚拟键盘,可以快速找到并打开电影等内容,现在,这个功能已经支持11种语言了。有趣的是,三星还将蓝牙功能引入了浏览器,支持连接Gear S3智能手表。虽然目前还不知道这个功能可以干什么,但是希望它能够让用户在除了触控板、屏幕虚拟键盘以及游戏手柄之外,能够拥有更多的操控内容和游戏的方式。

计划支持单眼4K!IMR打造高压缩低延迟无线VR系统

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Immersive Robotics 是一家总部位于澳大利亚的初创企业,他们承诺为 PC 级 VR 设备带来真正意义上的通用无线解决方案,在尽量不牺牲图像品质和保证极低延迟的前提下,提供无线缆的虚拟现实体验。

专为 PC 级 VR 头显设计,IMR 公司成功研发了 VR 直播流和内联压缩系统,声称兼容现有的 WiFi 传输标准的基础上尽可能不牺牲图像质量,并将延迟控制在 2-3ms 范围内。IMR 的多名联合创始人亲切地称该系统为「Mach-2K」,他们早在 2015 年时候就已经着手研究无线技术,也正是在早期 OSVR 设备上成功运行概念系统而赢得政府的认同,并获得了资金支持。

IMR 公司的联合创始人共有两位,分别为 Tim Lucas 和 Daniel Fitzgerald 教授。首先我们来介绍下 Lucas,他在无人驾驶汽车设计上浸淫多年,设计出了多个「优异」的无人机,更是利用 VR 和 LiDAR(激光雷达)的图像测量算法,创建了「首个空中 3D 扫描环境的虚拟现实模拟」系统。

而另外一位联合创始人 Fitzgerald 拥有航天航空电子工程方面的博士学位,主攻方向是新兴的无人机领。他已经为无人机创建了自动驾驶软件,而这项工作能通过不断的实践来优化并推进算法软件的发展.

Snapchat计划收购AR公司Cimagine,并在以色列设立研发中心

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据悉,Snapchat 正在以 3000 万美元至 4000 万美元的价格收购以色列 AR 公司 Cimagine Media,这也是 Snapchat 在以色列展开的首次收购。

Cimagine 创建于 2012 年,已经获得数百万美元的融资。 当下的主要 AR 产品是开发了 True Marketless Augmented Reality,该平台能够让用户通过在自己的移动设备上点击按钮在自己家庭空间虚拟地放置他们希望购买的家具和家电。

Cimagine 公司通过利用一种全新的空间分析工具,通过 3D 技术扫描产品,将家具放入你的房间。Cimagine 的亮点是无需物理标记,而且 3D 图像渲染速度很快,渲染出的虚拟产品视觉观感与实际产品相似。

雷锋网(公众号:雷锋网)了解到,收购完成后,Cimagine 将成为 Snapchat 在以色列的研发中心,员工数量也将从目前的 20 人进行扩招。针对这起收购事项,现在有两种核心观点:

其一是:Snapchat 收购 Cimagine 的目的出于后者的人才,而非其技术。

第二个观点是 Cimagine 在技术和经验上可帮助 Snapchat 改进将对象插入到图片和视频上的能力,为 Snapchat 的进一步商业化做技术支持,从而带来更多创收。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/industrynews/88320.html

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