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他说:“这问题够直接,别人一般都是问我会不会在其它平台上发布某款游戏之类的。我们想要呈现的是完整的 Xbox 体验。我们目前并没有在任何封闭平台上提供这种体验的计划,主要也是这些封闭平台并不想要游戏通行证这种东西。还有很多开放平台等待我们去开拓,比如网页 、PC 和移动端。所以现在我们主要集中在这些平台上面。”
虽然在 NS 和 PlayStation 平台上暂时还不会有 Xbox 应用,但 Spencer 表示他希望通过跨平台游戏实现与竞争对手平台的连通性。
他说:“我们获得成功并不意味着其它公司的规模就得缩小。我希望的是整个业界不断发展,而且是加速发展,如果你是 NS 玩家,又想玩《我的世界》,我家孩子又正好有一台 PlayStation, 如果大家不能一起玩,那就无益于游戏业界发展。主机大战会让一台设备战胜另一台,但这对于行业没有好处。长远来看,对玩家乐趣和便捷性的注重才是正确的策略。我认为业界终将转到这个方向,因为这是玩家的需求。”
Spencer 还想打破的是让新人难以入圈的传统壁障 。Spencer 观察认为像电影、电视和书籍这种娱乐形式,入圈简单,相比游戏而言消费也更低。但是有一些游戏就让新人难以上手,价格也相对昂贵 。Spencer 想要改变这一现状。
他说:“我们应该意识到,并非所有人都是拿着手柄长大的。我不是嫉妒电影、电视和书籍,但我觉得这些媒体形式上手太方便了。这是我们行业应该思考的一个问题。就说我听说了一款主机大作想要玩玩,我得先买这台主机,我得回去把它连上,我还不会用手柄,因为我以前没玩过,所以我得先练练。”
“这里面有很多可以简化的地方,我不是想说 XGP, 但这确实是有经济因素,大作现在都是 70 美元。相比电影电视和书籍,这消费确实不低。”
为了让更多受众可以方便接触 Xbox, 微软宣布与电视生产商合作,在电视里直接加入 Xbox 游戏选项。微软最近还宣布正在制作 Xbox 串流棒,玩家将其插到电视上就能玩最新游戏了。微软还与电信供应商合作,推出我们在买手机时常见的“合约机”形式。
为了提供更有价值的内容,微软最近还宣布,未来每三个月将至少发行一款第一方游戏。
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