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使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shad…
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Linux 初学者:移动文件
在之前的该系列的部分中,你学习了有关目录和访问目录的权限是如何工作的。你在这些文章中学习的大多数内容都可应用于文件,除了如何让一个文件变成可执行文件。 因此让我们在开始之前先解决这…
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用来记笔记的三个 Emacs 模式
借助这些 Emacs 模式轻松记录信息。 不管你从事哪种工作,你都无可避免地需要记笔记。而且可能还不是一点点。现在这年头,大家都开始以数字的形式来记笔记了。 开源软件爱好者有多种途…
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一次修改闭源 Entity Provider 程序集以兼容新 EntityFramework 的过程
读完本文你会知道,如何在没有源码的情况下,直接修改一个 DLL 以去除 DLL 上的强命名限制,并在该程序集上直接添加你的“友元程序集(一种特殊的 Attribute,将它应用在程…
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游戏编程十年总结(下)
游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。 第一份工作…
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使用 .NET WinForm 开发所见即所得的 IDE 开发环境,实现不写代码直接生成应用程序
直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这…
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Vim 入门:基础
为工作或者新项目学习足够的 Vim 知识。 我还清晰地记得我第一次接触 Vim 的时候。那时我还是一名大学生,计算机学院的机房里都装着 Ubuntu 系统。尽管我在上大学前也曾接触…
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dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位、64位的问题。相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Progra…
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Async和Await异步编程的原理
[h1]1. 简介 [/h1]从4.0版本开始.NET引入并行编程库,用户能够通过这个库快捷的开发并行计算和并行任务处理的程序。在4.5版本中.NET又引入了Async和…
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猫哥网络编程系列:HTTP PEM 万能调试法
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新。 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口…