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大型网站架构系列:分布式消息队列(一)
一、消息队列概述 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。…
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编写多个 React 提供程序
在应用程序的根目录中使用 React 的上下文来管理任何组件之间的共享状态是很可笑的。 例如,检查当前用户是否已登录可能是由提供程序完成的:AuthProvider const A…
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解决 net core 3.x 跨域问题
跨域:指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript施加的安全限制。 以下几种情况是造成跨域的原因: 域名相同,端口不同 …
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Redis系列10:HyperLogLog实现海量数据基数统计
1 前言 我们来回顾下在这个系列的第一篇 深刻理解高性能Redis的本质 中介绍过Redis的几种基本数据结构,它服务于各种不同的业务场景而设计的,比如: 动态字符串(REDIS_…
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在 Umbraco 中创建普通的点网路由 API 控制器
前几天在构建一些东西时,我突然需要一条可以输出一些 JSON 数据的路由。我不需要Umbraco的任何东西,只需要一些普通的旧(现代!)dotnet – 是的,这是Um…
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Linux 使用ipvsadm管理LVS
lvs是内核里面的功能,在内核中叫做ipvs 用户空间使用ipvsadm这个工具包提供的工具来管理内核中的ipvs功能 ipvsadm 命令 ipvsadm核心功能: 集群服务管理…
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Windows 环境搭建 PostgreSQL 物理复制高可用架构数据库服务
ostgreSQL 高可用数据库的常见搭建方式主要有两种,逻辑复制和物理复制,上周已经写过了关在Windows环境搭建PostgreSQL逻辑复制的教程,这周来记录一下 物理复制的…
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Unreal NetMode&NetRole 解析 _
问题 为啥UE编辑器会有EPlayNetMode有三种让你选择。 为啥描述World 的ENetMode 会有4种,而不只是(Client/Server 2种)。 为何Actor …
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Unreal NetMode&NetRole 解析 _
问题 为啥UE编辑器会有EPlayNetMode有三种让你选择。 为啥描述World 的ENetMode 会有4种,而不只是(Client/Server 2种)。 为何Actor …
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使用浏览器学习数据库读写分离
读/写分离是一种将读写路由到多个数据库服务器的技术,允许您执行基于查询的负载均衡。在应用程序级别实现这一点很困难,因为它将代码或配置参数耦合到基础数据库拓扑。例如,您可能必须为数据…