徒手

  • 徒手撸设计模式-模板方法模式

    概念 https://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html 模板方法设计模式是行为型设计模式中的一种,用在一个功能…

    编程笔记 2022年7月14日
  • 徒手撸设计模式-备忘录模式

    概念   参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html 代码案例 新增生产备忘录类,并存状态属性…

    编程笔记 2022年7月1日
  • 徒手撸设计模式-解释器模式

    概念 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被…

    编程笔记 2022年6月29日
  • 徒手撸设计模式-装饰器模式

    概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式…

    编程笔记 2022年6月25日
  • 徒手撸设计模式-桥接模式

    概念 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉…

    编程笔记 2022年6月20日
  • 徒手撸设计模式-建造者模式

    概念 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Buil…

    编程笔记 2022年6月19日