着色器
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OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声…
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基于C++的OpenGL 07 之颜色
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 06 之摄像机 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 (…
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读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅
1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1 顶点/片元着色器的基本结构 //定义Shader的位置和名称 Shader ” Unity Shaders Book/Chapter 5…