程序员
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游戏编程十年总结(下)
游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。 第一份工作…
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使用 .NET WinForm 开发所见即所得的 IDE 开发环境,实现不写代码直接生成应用程序
直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这…
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Vim 入门:基础
为工作或者新项目学习足够的 Vim 知识。 我还清晰地记得我第一次接触 Vim 的时候。那时我还是一名大学生,计算机学院的机房里都装着 Ubuntu 系统。尽管我在上大学前也曾接触…
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探真无阻塞加载javascript脚本技术,我们会发现很多意想不到的秘密
下面的图片是我使用firefox和chrome浏览百度首页时候记录的http请求 下面是firefox: 下面是chrome: 在…
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游戏服务端究竟解决了什么问题?
1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。 写这篇博客之前也挺纠结的,一…
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码农提高工作效率
俗话说,天下武功,唯快不破。也就是说要练成天下高手的话,出招速度一定要快,这样才能在江湖上立足,不至于掉了脑袋。而程序员要在IT界混出个名堂,也要有高效的工作效率才行。IT行业时时…
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找工作的一些感悟——前端小菜的成长
前些日子辞掉了工作,比较轻松,有大把的时间写博客神马的,陆续面了几个不错的互联网公司,有成功的也有失败的,阿里的面试及offer都来的很意外,还没来得及投百度,由于阿里给的条件及工…
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架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)
[h1]一、下篇开头的废话[/h1] 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为【编辑推荐】的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定…
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猫哥网络编程系列:HTTP PEM 万能调试法
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新。 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口…
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注释是恶魔,请不要再写一行注释
你可以从你们现在项目里面随便找几处注释,看看写注释的代码是不是存在如下两种毛病之一: 1. 命名不准确; 2. 方法太长(超过50行)。 如果你找到的代码没有出现上面…