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  • 游戏编程十年总结(下)

        游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。 第一份工作…

    业界资讯 2022年5月18日
  • 使用 .NET WinForm 开发所见即所得的 IDE 开发环境,实现不写代码直接生成应用程序

    直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这…

    业界资讯 2022年5月18日
  • 游戏服务端究竟解决了什么问题?

      1.写在前面    既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。   写这篇博客之前也挺纠结的,一…

    业界资讯 2022年5月18日
  • 码农提高工作效率

    俗话说,天下武功,唯快不破。也就是说要练成天下高手的话,出招速度一定要快,这样才能在江湖上立足,不至于掉了脑袋。而程序员要在IT界混出个名堂,也要有高效的工作效率才行。IT行业时时…

    业界资讯 2022年5月18日
  • dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑

    自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位、64位的问题。相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Progra…

    业界资讯 2022年5月18日
  • C#4.0泛型的协变,逆变深入剖析

           C#4.0中有一个新特性:协变与逆变。可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的。 &nbs…

    业界资讯 2022年5月18日
  • Async和Await异步编程的原理

    [h1]1. 简介 [/h1]从4.0版本开始.NET引入并行编程库,用户能够通过这个库快捷的开发并行计算和并行任务处理的程序。在4.5版本中.NET又引入了Async和…

    业界资讯 2022年5月18日
  • C#开源实现MJPEG流传输

    本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载。 许久以前写了篇文章《基于.NET打造IP智能网络视频监控系统…

    业界资讯 2022年5月18日
  • 猫哥网络编程系列:HTTP PEM 万能调试法

    注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新。 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口…

    业界资讯 2022年5月18日
  • 10 个 Python 图像编辑工具

    以下提到的这些 Python 工具在编辑图像、操作图像底层数据方面都提供了简单直接的方法。 当今的世界充满了数据,而图像数据就是其中很重要的一部分。但只有经过处理和分析,提高图像的…

    编程笔记 2022年5月18日