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【C++】关键字合集
inline、volatile、#define、typedef、const、static const 常量指针:比如整型指针指向的是一个整型,所以常量指针说的是指向一个常量的指针,…
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How to "Activate" a MapFrame in C#
internal class ActivateMapFrameBtn: Button { protected override void OnClick() { //1. must…
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C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event)
写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求 首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要) using System.Coll…
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C#小技巧—递归优化的三种方式
斐波那契数列 波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144,是指这样一个数列 递推公式如图: 1.最…
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C#教程 – 语句与表达式(Statements & Expression)
更新记录转载请注明出处。2022年9月12日 发布。2022年9月10日 从笔记迁移到博客。 语句与表达式(Statements & Expression)说明 语句是一段…
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Java第一次课程
第一次课程中老师系统的为我们讲解了Java编程思想,结合上一次课堂检测内容我深刻体会到了Java编程中分解的重要性。 Java编程思想总结下来只有简单的几个字:分解,模式识别、…
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C++ 类的非静态数据成员默认初始化
目录 C++11 之前使用默认初始化 C++11 的默认初始化方式 位域默认初始化(C++20) 参考资料 C++11 之前使用默认初始化 C++11 之前对非静态数据成员初始化需…
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C++ 第9课字符三角形
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(int argc, …
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C++ 第10.11课史蒂夫雕像
#include <iostream> #include <string> #include “minecraft.h” using namespace s…
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C++ 第12课我的世界写自己的名字
//1.初始化参数 #include <iostream> #include <string> #include “minecraft.h” using n…