const
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编程技巧│提高 Javascript 代码效率的技巧
目录 一、变量声明 二、三元运算符 三、解构赋值 四、解构交换 五、箭头函数 六、字符串模版 七、多值匹配 八、ES6对象简写 九、字符串转数字 十、次方相乘 十一、数组合并 十二…
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JavaScript学习笔记(十七)——let与const
let与const ES6新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。 let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域、局部作用…
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JavaScript学习笔记 第五章 函数
一、函数的定义 function fun(){ 代码块 } 二、匿名函数 没有函数名,不需要调用就可以起到函数的作用 Eg: btn.onclick = function(){ b…
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JavaScript学习笔记 第六章 对象
一、object对象 创建object对象 const jonas = { firstName: ‘Jonas’, lastName: ‘Schmedtmann’, age: 20…
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JavaScript学习笔记07–objects
1. objects定义 const myObj = { myName: “yuxian”, age: 21, } console.log(myObj); 2…
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JavaScript学习笔记06–数组操作
1.数组定义的两种方式 1.1 直接定义 const arr1 = [‘yu’, ‘xian’, ‘cool’]; console.log(arr1); 1.2…
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Ray Tracing in One Weekend Part3
完成到第七章抗锯齿的内容 #include <iostream> #include<fstream> #include<string> #inc…
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JavaScript学习笔记03–字符串
1.字符串介绍 字符串(String),字符串是一串表示文本值的字符序列,例如:”Howdy” 。 2.字符串的构建 jonas会被…
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JavaScript进阶——ES6(五)
ES6简介 什么是ES6? ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。 年份 版本 2015年6月 ES2015 2016年6…
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Android 12(S) 图像显示系统 – SurfaceFlinger GPU合成/CLIENT合成方式 – 随笔1
必读: Android 12(S) 图像显示系统 – 开篇 一、前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层…