julia
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Python,Julia & Rust 比较,各自的对应功能都有哪些?
Python,Julia和Rust是三种编程语言,它们有一些相似之处和一些显着差异。以下是这些语言的更详细比较,包括说明其一些关键功能和特征的示例: 英塔克斯: Python有一个…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第三节)疯狂摩托(3)
3.3. 编程实现 2. 控制摩托车和箱子 在这个步骤中,将编程控制摩托车和箱子角色的运动,让摩托车在沙漠公路上能够加速或减速行驶,在碰到箱子时能够停止,以及显示麾托车…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第三节)疯狂摩托(2)
3.1. 编程实现 这个游戏比较简单,没有设计游戏的欢迎画面和结束画面等,游戏一开始就是游戏进行画面。同时,游戏也没有胜负之分,不需要设计得分、生命机制等。接下来,将按照…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第三节)疯狂摩托(1)
3.1. 游戏介绍 这是一个考验玩家反应能力的竞速类小游戏-疯狂摩托。如原书图 30-1 所示,游戏的背景画面由高速公路、沙漠、仙人掌等构成,驾驶摩托车(车头朝右)的伊文…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第二节)公主迎圣诞(4)
4. 碰撞检测 、得分及生命 在第 4 个阶段,利用GameZero的碰撞检测功能,使公主角色能够接到雪花 、礼物或剪刀。 在“sdgz”项目目录中 ,把 version3.…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第二节)公主迎圣诞(2)
2.3. 编程实现 虽然这个游戏的功能比较简单,但是对于新接触游戏编程的初学者来说,仍然显得有些复杂,为了降低学习难度,原书分5个阶段实现这个游戏,每个阶段将建立一个版本…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第一节)初识游戏库(3)
1.1. 键盘和鼠标控制 在游戏应用程序中,通常使用键盘和鼠标作为游戏的操作设备。游戏的窗口都能接收来自键盘和鼠标设备的输人。当用户在键盘上按下按建或释放按键时,会产生相…
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对比python学julia(第三章:游戏编程)–(第一节)初识游戏库(2)
1.1. 窗口初始化 游戏的窗口就是游戏画面的区域,Game Zero的窗口对象被封装了,只能通过定义三个全局变量来初始化:高度、宽度、背景。 WIDTH = 600…