Unity
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【技术博客】Unity 测试调研 | week16
Unity 测试调研 我们要测试的是前端 APP。测试前端 APP 有若干种方式,“单元测试”是最贴近“白盒测试”的方式,因为需要测试人员熟悉、理解前端的设计和 Unity 框架中…
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Unity using Sqlite
I see online blogs talking about referencing sqlite3.dll,Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.…
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穿山甲广告(概览)——Unity游戏接入广告-Android篇02
序: 使用穿山甲广告的话,一般使用穿山甲聚合平台。 地址为:穿山甲,让全球APP更有价值 (csjplatform.com) https://www.csjplatform.com…
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Unity工程导入Android工程
文章目录 1.前言 2.集成到原生Android步骤 2.1 导出Android Module 2.2 导入原生Android工程 3.Unity画面集成与显示 3.1 以Acti…
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UNITY shader 双面材质效果
最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决 Shader “Custom/NewSurfaceShader”{…
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UW…
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Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互…
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CrashSight异常崩溃管理解决方案
产品定位:CrashSight为开发者提供异常捕获,上报和分析服务。帮助开发者快速定位并解决异常问题,降低产品崩溃率,提升用户体验。支持移动/PC/主机全平台。CrashSight…