Unity3D
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关于 .net:为什么 DateTime 是 ISerializable 在 Unity C# 中返回 false?
Why DateTime is ISerializable returns false in Unity C#? 我已经在多个 c# 版本中尝试过以下代码,并且可以正常工作: 12…
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在 Firefox 上使用 WebAssembly 要了解的 6 件事
了解在 Firefox 上运行 WebAssembly 的机会和局限性。 WebAssembly 是一种可移植的执行格式,由于它能够以近乎原生的速度在浏览器中执行应用而引起了人们的…
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Unity 编辑器现已正式面向 Linux 推出
如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直在使用 Linux 上的实验性 Unity 编辑器。然而,不能一直用实验性版本 —— 开发者需要一个完整稳定的工作…
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游戏编程十年总结(下)
游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。 第一份工作…
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Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
[h1]前言:[/h1]其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以…
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如何去除win10中IE浏览器右上角的笑脸(反馈)图标按钮
虽然win10中的Edge浏览器非常吸引人,但毕竟是新出的浏览器,还有许多不兼容的情况只能靠IE浏览器来打开了,比如小编经常玩的一款仙侠类网游需要调用Unity3D插件,Edge就…