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  • 基于C++的OpenGL 12 之多光源

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 11 之投光物 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 …

    编程笔记 2022年8月16日
  • 基于C++的OpenGL 11 之投光物

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园…

    编程笔记 2022年8月16日
  • 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 …

    编程笔记 2022年8月15日
  • 基于C++的OpenGL 07 之颜色

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 06 之摄像机 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 (…

    编程笔记 2022年8月12日
  • 基于C++的OpenGL 06 之摄像机

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的摄像机 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 05 之坐标系统 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园…

    编程笔记 2022年8月4日
  • shader 圆

    float circle(in vec2 st, in float r, in float blur){ float d = distance(st, vec2(.5)); flo…

    编程笔记 2022年6月24日