vec3
-
基于C++的OpenGL 12 之多光源
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 11 之投光物 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 …
-
基于C++的OpenGL 11 之投光物
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园…
-
基于C++的OpenGL 10 之光照贴图
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 …
-
基于C++的OpenGL 07 之颜色
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 06 之摄像机 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园 (…
-
基于C++的OpenGL 06 之摄像机
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的摄像机 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 05 之坐标系统 – 当时明月在曾照彩云归 – 博客园…
-
shader 圆
float circle(in vec2 st, in float r, in float blur){ float d = distance(st, vec2(.5)); flo…