Strange behaviour with Android Activity Lifecycle when connecting to Google API Client
在文档中,它说 onRestart(强调我的):
Called after onStop() when the current activity is being re-displayed to the user (the user has navigated back to it). It will be followed by onStart() and then onResume().
现在在我的应用程序中,按照建议,我(尝试)在 onStart 中连接到 //’Google API Client//’,并在 onStop 中断开连接,如下所示:(简化)…
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@Override public void onStart(){ super.onStart(); mGoogleAPIClient.connect(); } @Override |
我不小心启动了我的应用程序并立即按下主页键摆脱它,它进入后台,然后几秒钟后,又恢复了生命并开始尝试连接 googleAPIClient。只有在快速按下主页键(或概述键)时才会发生这种情况 – 即,在连接对话有机会出现之前(或者换句话说,在 mGoogleApiClient.connect() 甚至被调用之前)。 经过进一步测试,很明显,如果我从 onStart 中删除 mGoogleAPIClient.connect(),它会按预期/要求留在后台。我还确认,当它发生时,正在调用 onRestart,实际上,它是在调用 onStart 之前调用的。但是,这对我来说没有任何意义。 如果问题是由 mGoogleAPIClient 尝试连接引起的(并且这样做时,会将活动带回前台),并且在 onRestart 之后调用的 onStart 中调用 mGoogleAPIClient.connect(),onRestart 怎么知道如果事件当时还没有发生,是否要调用? 我还要确认我已经尝试过至少 2 个来自 Play 商店的其他应用也表现出这种行为。 这是一个很容易弹出的问题,因为它太容易错误地启动某些东西然后立即将其发送到后台,所以我已经使用布尔标志实现了一个解决方法,现在问题只是如果您启动,按主页/概览并立即重新启动并再次后台应用程序(所有在对话出现之前),就会发生这种情况。我不希望有人这样做,但我想知道,这是我在这里做错了什么还是误解了某些事情的错误,我该如何阻止这种不受欢迎的行为? 您所说的 Play 游戏对话框需要一些时间来布置(猜测游戏服务必须连接到它们的 API),所以很可能是: 由于这是内部行为,在我看来,除了断开客户端 我认为这是因为 connect() 发生在后台,您快速按下键绕过了 disconnect()(状态不会由 connect() 设置)所以对于相同的连接,它假定它是安全的显示对话框,即使它必须再次调出应用程序。 您可以尝试以下方法: 其次,调用
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if(!mGoogleAPIClient.isConnected() || !mGoogleAPIClient.isConnecting()){
mGoogleAPIClient.connect();
}
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if(mGoogleAPIClient.isConnected()){
mGoogleAPIClient.disconnect();
break;
}
}
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/tech/269057.html